ក្លឹបកាស៊ីណូ W8BET
ឡាលីហ្គា រ៉ូម
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
អ្នកលេងបាការ៉ាតទទួលបាន 2 សន្លឹកទាំងអស់ ហើយអ្នកជិតខាងឈ្នះ 9 សន្លឹក។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀ 2 សន្លឹកដំបូងត្រូវបានចាត់ទុកទាំងស្រុង 8 ឬ 9 ដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជា "ធម្មជាតិ" ហើយឈ្នះដោយមិនបង្អង់យូរ លើកលែងតែអ្នកលេងបាការ៉ាតម្នាក់ទៀតក៏មានតម្លៃធម្មជាតិដែរ ផ្លូវណាដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាស្មើ។ ប្រសិនបើគ្មានតំបន់ធម្មជាតិប៉ះពាល់ទេ កាតបន្ថែមត្រូវបានចែកជូន។ ច្បាប់ទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថា "ច្បាប់គំនូរ" ។ ការសម្រេចចិត្តក្នុងការគូរសន្លឹកបៀទីបីសម្រាប់ដៃរបស់អ្នកលេងគឺធ្វើឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយយោងតាមច្បាប់ស្តង់ដារកាស៊ីណូដូចដែលបានផ្ដល់ជូនខាងក្រោមក្នុងតារាងទី 1 តារាងទី 1 - ដៃអ្នកលេង
ប្រសិនបើសន្លឹកបៀទីបីត្រូវបានគូរសម្រាប់ដៃអ្នកលេង ការសម្រេចចិត្តដើម្បីគូរសន្លឹកបៀទីបីសម្រាប់ដៃរបស់ Banker ត្រូវបានធ្វើឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិយោងទៅតាមច្បាប់ស្តង់ដារកាស៊ីណូដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងតារាងទី 2 ខាងក្រោម។ តារាងទី 2 - ដៃរបស់ធនាគារ
ប្រសិនបើ Banker ឬ Player មានអាយុ 8 ឬ 9 នោះ "Natural" បានកើតឡើង ហើយមិនចាំបាច់មានកាតបន្ថែមទេ។ ប្រសិនបើទាំងធនាគារិក និងអ្នកលេងមានអាយុ 6 ឬ 7 នោះ Tie បានកើតឡើង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានដៃឈរ (6 ឬ 7) នោះ Banker នឹងចាប់សន្លឹកបៀទី 3 នៅពេលដែលសន្លឹកបៀពីរដំបូងតិចជាង ឬស្មើចំនួនសរុប 5 (0, 1, 2, 3, 4 ឬ 5) ការភ្នាល់តូចឈ្នះនៅពេលដែលគ្មានសន្លឹកបៀបន្ថែម។ ត្រូវការ។ សន្លឹកបៀសរុបចំនួន 4 ការភ្នាល់ធំឈ្នះនៅពេលដែលត្រូវការកាតបន្ថែម 1 ឬ 2 ។ សរុប 5 ឬ 6 សន្លឹក ការទូទាត់សម្រាប់បាការ៉ាតដែលបានកំណត់
ការទូទាត់សម្រាប់បាការ៉ាតដែលមិនកម្រៃជើងសារ
ធំ/តូច តូច - ប្រសិនបើលទ្ធផលហ្គេមត្រូវបានសម្រេចចិត្តលើសន្លឹកបៀ 4 សន្លឹក (មិនតម្រូវឱ្យកាតទីបីសម្រាប់អ្នកលេង ឬអ្នកធានា)។ ធំ - ប្រសិនបើលទ្ធផលហ្គេមត្រូវបានសម្រេចចិត្តលើសន្លឹកបៀ 5 ឬ 6 (កាតទីបីតម្រូវឱ្យអ្នកលេង ឬអ្នកធនាគារ)។ ការភ្នាល់ធំ/តូចនឹងត្រូវបានផ្តល់ជូនតែលើដៃ 40 ដំបូងនៃស្បែកជើងនីមួយៗ។ Player/Banker Pairs ការភ្នាល់សងខាងដែលអាចត្រូវបានដាក់នៅលើលទ្ធភាពដែលសន្លឹកបៀ 2 សន្លឹកដំបូងដែលបានចែកទៅ 'អ្នកលេង' ឬ 'Banker' ដៃគឺជាគូ។ Player / Banker Pairs មាននៅក្នុងហ្គេម 65 ដំបូងនៃស្បែកជើងនីមួយៗប៉ុណ្ណោះ។ បាការ៉ាត់សំណាង ៦ បាការ៉ាត់ឡាក់គី 6 ដែលគេស្គាល់ថា "គ្មានកម្រៃជើងសារ" បាការ៉ាត់គឺជាបំរែបំរួលមួយផ្សេងទៀតនៃបាការ៉ាតប្រពៃណី។ ច្បាប់នៃល្បែងគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងបាការ៉ាតប្រពៃណី ភាពខុសគ្នាគឺនៅក្នុង Lucky 6 វាមានភ្នាល់ចំហៀង ហើយការសងប្រាក់សម្រាប់ការឈ្នះរបស់ Banker ប្រែប្រួលទៅតាមស្ថានភាពផ្សេងៗគ្នា។
នៅក្នុង Lucky 6 ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់លើ៖
Dragon Bonus Baccarat Dragon Bonus Baccarat មានច្បាប់ល្បែងដូចគ្នានឹងបាការ៉ាតប្រពៃណី។ “Dragon Bonus” គឺជាការភ្នាល់សងខាងថ្មីពីរជាមួយ Banker និង Playerresult។ រាល់ការភ្នាល់លើ Banker ឬ Player Dragon Bonus ការទូទាត់នឹងខុសគ្នាទៅតាមភាពខុសគ្នានៃពិន្ទុនៃលទ្ធផលចុងក្រោយ។
* "Non-Natural hand" មានន័យថាសរុបសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដំបូងរបស់ Banker ឬ Player មិនស្មើនឹង 8 ឬ 9 ពិន្ទុទេ ភាគីណាមួយត្រូវវាយសន្លឹកទី 3 នឹងត្រូវចាត់ទុកថា "Non-natural hand" ** "Natural Win" មានន័យថា សរុបនៃសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដំបូងរបស់ Banker ឬ Player គឺស្មើនឹង 8 ឬ 9 ពិន្ទុ។ ប៊ូតុងបិទបើកគណៈកម្មាការ និងមិនមែនកម្រៃជើងសារ របៀបលេង៖ នៅក្នុងបាការ៉ាត់ អ្នកអាចឃើញប៊ូតុងបិទបើកថ្មីនៅពីលើតំបន់ភ្នាល់របស់ធនាគារ។ អ្នកអាចប្តូរពីធម្មតាទៅមិនកម្រៃជើងសារនៅក្នុងតារាងដោយចុចប៊ូតុងបិទបើកជាមួយនឹងដែនកំណត់ភ្នាល់ដូចគ្នា។
លក្ខខណ្ឌ៖
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragon & Tiger Poker Game គឺជាហ្គេមដែលភ្នាល់អ្នកដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ជាង។ ការណែនាំហ្គេម៖
K គឺជាចំណុចខ្ពស់បំផុត ហើយ A គឺជាចំណុចទាបបំផុត។ K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
មិនថា "នាគ" ឬ "ខ្លា" ឈ្នះទេ ភាគីណាមួយនឹងមិនគិតកម្រៃជើងសារឡើយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើមាន "ស្មើ" នោះចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់លើ "នាគ" ឬ "ខ្លា" នឹងត្រូវកាត់ 50% ជាកម្រៃជើងសារ។ សមតុល្យដែលនៅសល់នឹងត្រូវប្រគល់ជូនអ្នកលេង "នាគ" និង "ខ្លា" ទាំងអស់។ ភ្នាល់ចំហៀង៖ ការភ្នាល់សងខាងរបស់ Dragon Tiger គឺមានតែនៅក្នុងហ្គេម 50 ដំបូងនៃស្បែកជើងនីមួយៗប៉ុណ្ណោះ។
ការទូទាត់
លក្ខខណ្ឌ៖
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ជម្រើសភ្នាល់
ការទូទាត់
រាល់ការភ្នាល់បីដង ទាំងការភ្នាល់តូច និងការភ្នាល់ធំចាញ់នៅពេលដែលលទ្ធផលគឺបីដង។ ក្បួនគ្រាប់ឡុកឡាក់ ប្រសិនបើគ្រាប់ឡុកឡាក់ណាមួយមិនរាបស្មើ ឬគ្រាប់ឡុកឡាក់ណាមួយត្រួតលើគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយទៀត បន្ទាប់ពីគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានដួលរលំ យើងហៅថាវាគ្រាប់ឡុកឡាក់ អ្នកចែកបៀនឹងដំណើរការគ្រាប់ឡុកឡាក់ម្តងទៀត 1 ដង។ ក្នុងករណីមានស្ថានការណ៍បែបនេះមិនអាចដក ឬលុបចោលការភ្នាល់បានទេ។ លក្ខខណ្ឌ៖
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
រ៉ូឡែតបន្តផ្ទាល់ប្រើច្បាប់ស្តង់ដាររ៉ូឡែតអ៊ឺរ៉ុប ហើយត្រូវបានលេងជាមួយអ្នកចែកបៀផ្ទាល់ និងតារាងរ៉ូឡែតពិតប្រាកដ។ ចុចលើបន្ទះឈីបនៃតម្លៃដែលចង់បានដើម្បីជ្រើសរើសវា។ បន្ទាប់មកចុចលើតំបន់ភ្នាល់ណាមួយនៅលើតុដើម្បីដាក់ភ្នាល់របស់អ្នក។ រាល់ការចុចនៅលើតំបន់នោះ បន្ថែមបន្ទះឈីបមួយទៅការភ្នាល់។ ជ្រើសរើសបន្ទះឈីបមួយផ្សេងទៀតប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើនការភ្នាល់ដោយចំនួនផ្សេងទៀត។ ការចុចប៊ូតុងមិនធ្វើវិញ យកបន្ទះឈីបមួយចេញ។ អ្នកអាចដាក់បន្ទះសៀគ្វីជាច្រើនចូលទៅក្នុងតំបន់ជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកមានពេលវេលាកំណត់ចាប់ពីពេលដែលការភ្នាល់ចាប់ផ្តើម។ បន្ទាប់មកការបង្វិលបន្ទាប់ត្រូវបានធ្វើឡើង ហើយប្រសិនបើការភ្នាល់របស់អ្នកឈ្នះ អ្នកនឹងទទួលបានការឈ្នះរបស់អ្នក។ អ្នកអាចរំលងវេនដោយគ្រាន់តែមិនដាក់ការភ្នាល់ណាមួយនៅលើតុ។ នៅពេលបញ្ចប់ការភ្នាល់របស់អ្នក សូមចុចប៊ូតុងបញ្ជាក់។ បង្អួចហ្គេម៖ ពាក់កណ្តាលកំពូលនៃបង្អួចហ្គេមមានបន្ទះបី។ នៅចំកណ្តាលគឺជាផ្ទាំងវីដេអូរបស់អ្នកចែកបៀ។ ចុចលើប៊ូតុងនៅជ្រុងកំពូលស្ដាំនៃបន្ទះដើម្បីលាក់ព័ត៌មានវីដេអូ – មតិព័ត៌មានវីដេអូត្រូវបានបញ្ឈប់។ ចុចប៊ូតុងដូចគ្នាដើម្បីបង្ហាញវាម្តងទៀត។ នៅខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេងនៃព័ត៌មានវីដេអូគឺជាបន្ទះសម្រាប់ព័ត៌មានហ្គេម។ នៅផ្នែកខាងលើនៃបន្ទះខាងឆ្វេង អ្នកអាចមើលឃើញការភ្នាល់របស់អ្នក និងចំនួនឈ្នះសម្រាប់ជុំចុងក្រោយដែលអ្នកបានលេង។ អ្នកអាចមើលឃើញឈ្មោះតារាងនិងអ្នកចែកចាយនៅកំពូលនៃបន្ទះខាងស្ដាំ។ ផ្ទាំងព័ត៌មានបង្ហាញពីពេលវេលាម៉ាស៊ីនមេបច្ចុប្បន្ន និងលេខសម្គាល់តែមួយគត់នៃការប្រកួត បូករួមទាំងចំនួនភ្នាល់សរុបអប្បបរមា និងអតិបរមា។ ផ្ទាំងប្រវត្តិបង្ហាញពីលទ្ធផលនៃការប្រកួតថ្មីៗ។ ប៊ូតុង៖ បោះបង់ - ជម្រះតារាងនៃការភ្នាល់របស់អ្នក។ មិនធ្វើវិញ - ដកឈីបចុងក្រោយដែលដាក់នៅលើតុ ភ្នាល់ឡើងវិញ - ដាក់ការភ្នាល់ដូចគ្នានឹងជុំមុនដែរ។ បញ្ជាក់ - ចុចត្រង់នេះ នៅពេលដែលអ្នកបានដាក់ការភ្នាល់របស់អ្នកទាំងអស់ ដើម្បីបញ្ជាក់ការភ្នាល់របស់អ្នក – ដោយគ្មានការបញ្ជាក់ការភ្នាល់របស់អ្នកនឹងមិនរាប់បញ្ចូលនោះទេ។ គែមខាងក្រោមនៃបង្អួចហ្គេមមានរបារឧបករណ៍កាស៊ីណូ។ វាមានដូចខាងក្រោម៖ សមតុល្យបច្ចុប្បន្ន សមតុល្យ គណនីរបស់អ្នក។ នេះជាលុយដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីលេងហ្គេមកាស៊ីណូ។ ចំណាំអំពីដំណើរការខុសប្រក្រតី៖ ដំណើរការខុសប្រក្រតីនឹងចាត់ទុកការបង់ប្រាក់ និងការលេងទាំងអស់។ ការផ្តាច់ទំនាក់ទំនង ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានផ្តាច់ចេញពីហ្គេមដោយសារតែបញ្ហានៃការតភ្ជាប់ ការភ្នាល់របស់អ្នកត្រូវបានកត់ត្រា និងបង់ចេញដោយយោងតាមលទ្ធផលនៃជុំ។ អ្នកអាចមើលលទ្ធផលនៃជុំក្នុងប្រវត្តិហ្គេម។ ច្បាប់បន្ថែម៖ ភ្នាល់ ត្រង់ អ្នកអាចភ្នាល់លើលេខណាមួយ រួមទាំងលេខ 0 ដោយដាក់បន្ទះឈីបនៅចំកណ្តាលលេខ។ ការភ្នាល់អតិបរមាសម្រាប់ការភ្នាល់នេះត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើតុរ៉ូឡែត (សូមមើលសញ្ញាអតិបរមា)។ ការភ្នាល់បំបែក អ្នកអាចភ្នាល់លើលេខពីរដោយដាក់បន្ទះឈីបនៅលើបន្ទាត់ដែលបែងចែកលេខទាំងពីរ។ ការភ្នាល់អតិបរិមាសម្រាប់ការភ្នាល់នេះគឺអតិបរមាភ្នាល់ត្រង់ គុណនឹងពីរ។ ភ្នាល់តាមដងផ្លូវ ដើម្បីភ្នាល់លើជួរបីលេខ (ផ្លូវមួយ) ដាក់បន្ទះឈីបនៅលើបន្ទាត់ព្រំដែននៃតារាងរ៉ូឡែត នៅចុងបញ្ចប់នៃជួរដែលត្រូវគ្នា។ ការភ្នាល់អតិបរិមាសម្រាប់ការភ្នាល់នេះគឺអតិបរមាភ្នាល់ត្រង់ គុណនឹងបី។ ការភ្នាល់ជ្រុង អ្នកអាចភ្នាល់លើលេខបួនដោយដាក់បន្ទះសៀគ្វីនៅជ្រុងដែលលេខទាំងបួនជួបគ្នា។ ការភ្នាល់អតិបរិមាសម្រាប់ការភ្នាល់នេះគឺអតិបរមាភ្នាល់ត្រង់ គុណនឹងបួន។ ការភ្នាល់ទាំងបួន អ្នកអាចភ្នាល់លើលេខ 0, 1, 2, និង 3 ដោយដាក់បន្ទះឈីបរបស់អ្នកនៅលើបន្ទាត់ព្រំដែន ដែលបន្ទាត់រវាង 0 និងជួរទីមួយកាត់វា។ ការភ្នាល់អតិបរិមាសម្រាប់ការភ្នាល់នេះគឺអតិបរមាភ្នាល់ត្រង់ គុណនឹងបួន។ ភ្នាល់តាមបន្ទាត់ អ្នកអាចភ្នាល់លើការភ្នាល់តាមដងផ្លូវពីរ (ឧទាហរណ៍ លេខប្រាំមួយផ្សេងគ្នាក្នុងជួរពីរនៃលេខបី) ដោយដាក់បន្ទះឈីបរបស់អ្នកនៅលើបន្ទាត់ព្រំដែននៃតារាងរ៉ូឡែតដែលបន្ទាត់បែងចែកជួរទាំងពីរកាត់វា។ ការភ្នាល់អតិបរិមាសម្រាប់ការភ្នាល់នេះគឺអតិបរមាភ្នាល់ត្រង់ គុណនឹងប្រាំមួយ។ Column Bet មានប្រអប់បីដែលមានស្លាក "2 ដល់ 1" នៅខាងក្រោមនៃជួរឈរនីមួយៗនៃលេខ។ អ្នកអាចដាក់ភ្នាល់សម្រាប់លេខទាំងអស់នៅក្នុងជួរឈរមួយដោយដាក់បន្ទះឈីបនៅក្នុងប្រអប់មួយក្នុងចំណោមប្រអប់ទាំងនេះ។ ប្រសិនបើលេខណាមួយនៅក្នុងជួរឈរដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានវាយ នោះអ្នកនឹងទទួលបានប្រាក់ 2:1; 0 គឺជាលេខដែលបាត់បង់។ ការភ្នាល់អតិបរិមាសម្រាប់ការភ្នាល់នេះគឺអតិបរមាភ្នាល់ត្រង់ គុណនឹងដប់។ ភ្នាល់ Dozen អ្នកអាចភ្នាល់លើក្រុមលេខដប់ពីរដោយដាក់បន្ទះឈីបរបស់អ្នកនៅក្នុងប្រអប់មួយក្នុងចំណោមប្រអប់ទាំងបីដែលមានសញ្ញា "1st 12" "2nd 12" ឬ "3rd 12"។ ប្រសិនបើលេខមួយក្នុងចំណោមលេខទាំង 12 របស់អ្នកត្រូវបានវាយ នោះអ្នកនឹងត្រូវបង់ 2:1; 0 គឺជាលេខដែលបាត់បង់។ ការភ្នាល់អតិបរិមាសម្រាប់ការភ្នាល់នេះគឺអតិបរមាភ្នាល់ត្រង់ គុណនឹងដប់។ ការភ្នាល់ក្រហម/ខ្មៅ គូ/សេស ការភ្នាល់ទាប/ខ្ពស់ អ្នកអាចដាក់ការភ្នាល់នៅក្នុងប្រអប់មួយនៅតាមបណ្តោយផ្នែកវែងនៃតារាងដែលគ្របដណ្តប់ពាក់កណ្តាលនៃលេខនៅលើតុរ៉ូឡែត (មិនរាប់បញ្ចូល 0)។ ប្រអប់នីមួយៗមាន 18 លេខ។ អ្នកឈ្នះសូម្បីតែប្រាក់ (1 ទល់នឹង 1) លើការភ្នាល់ទាំងអស់នេះ; 0 គឺជាលេខដែលបាត់បង់។ ការភ្នាល់អតិបរមាសម្រាប់ការភ្នាល់នេះគឺអតិបរមាភ្នាល់ត្រង់ គុណនឹង 20។ ការភ្នាល់លើតុអប្បបរមា មានការភ្នាល់លើតុអប្បបរមា មានន័យថាការភ្នាល់ទាំងអស់របស់អ្នកបានបូកបញ្ចូលគ្នា (ការភ្នាល់សរុបរបស់អ្នក) ត្រូវតែស្មើយ៉ាងហោចណាស់តម្លៃអប្បបរមាដែលបានបង្ហាញនៅលើតុ (សូមមើលសញ្ញាអប្បបរមា)។ Voisins du សូន្យ
ការឈ្នះដែលអាចធ្វើបានមានដូចខាងក្រោម៖
ថ្នាក់
កុមារកំព្រា
អ្នកជិតខាង
ហ្គេម Jeu zero Zero គឺជាឈ្មោះសម្រាប់លេខដែលនៅជិតបំផុតទៅសូន្យ។ លេខទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមសូន្យត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងស៊េរីធំ ប៉ុន្តែត្រូវបានដាក់ខុសគ្នា។ លេខមានដូចខាងក្រោម៖ 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15. ការភ្នាល់ត្រូវបានដាក់ដោយ 4 បន្ទះសៀគ្វី។ បន្ទះឈីបមួយដំណើរការលើការបំបែកគ្នាដូចខាងក្រោមៈ 0/3, 12/15, 32/35 និង 1 បន្ទះឈីបនៅលើលេខ 26
ចំណាំ៖ អ្នកអាចដាក់ការភ្នាល់ដែលមានលេខពីរ បី ឬសូម្បីតែបួនលេខ។ ឧទាហរណ៍ ដោយប្រើលេខសូន្យ អ្នកអាចដាក់ភ្នាល់លើ៖ 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+0 ឬ 1+2+3+0។ លក្ខខណ្ឌ៖
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
អ្នកលេងបាការ៉ាតទទួលបាន 2 សន្លឹកទាំងអស់ ហើយអ្នកជិតខាងឈ្នះ 9 សន្លឹក។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀ 2 សន្លឹកដំបូងត្រូវបានចាត់ទុកទាំងស្រុង 8 ឬ 9 ដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជា "ធម្មជាតិ" ហើយឈ្នះដោយមិនបង្អង់យូរ លើកលែងតែអ្នកលេងបាការ៉ាតម្នាក់ទៀតក៏មានតម្លៃធម្មជាតិដែរ ផ្លូវណាដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាស្មើ។ ប្រសិនបើគ្មានតំបន់ធម្មជាតិប៉ះពាល់ទេ កាតបន្ថែមត្រូវបានចែកជូន។ ច្បាប់ទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថា "ច្បាប់គំនូរ" ។ ការសម្រេចចិត្តក្នុងការគូរសន្លឹកបៀទីបីសម្រាប់ដៃរបស់ Home's/Player's ត្រូវបានធ្វើឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយយោងតាមច្បាប់ស្តង់ដារកាស៊ីណូដូចដែលបានផ្ដល់ជូនខាងក្រោមក្នុងតារាងទី 1 តារាងទី 1 – HOME'/PLAYER'S HAND
ប្រសិនបើសន្លឹកបៀទីបីត្រូវបានគូរសម្រាប់ដៃរបស់ Home/Player នោះការសម្រេចចិត្តដើម្បីគូរសន្លឹកបៀទីបីសម្រាប់ដៃរបស់ Away’s/Banker ត្រូវបានធ្វើឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិយោងទៅតាមច្បាប់ស្តង់ដារកាស៊ីណូដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងតារាងទី 2 ខាងក្រោម។ តារាងទី 2 - ដៃរបស់ Away'S/BANKER
ប្រសិនបើ Away/Banker ឬ Home/Player គឺ 8 ឬ 9 បន្ទាប់មក "Natural" បានកើតឡើង ហើយមិនចាំបាច់មានកាតបន្ថែមទេ។ ប្រសិនបើទាំង Away/Banker និង Home/Player គឺ 6 ឬ 7 នោះ Tie បានកើតឡើង។ ប្រសិនបើ Home/Player មានដៃឈរ (6 ឬ 7) Away/Banker នឹងចាប់សន្លឹកបៀទី 3 នៅពេលដែលសន្លឹកបៀពីរដំបូងតិចជាង ឬស្មើនៃចំនួនសរុប 5 (0, 1, 2, 3, 4 ឬ 5)។ ការភ្នាល់តូចឈ្នះនៅពេលដែលមិនត្រូវការកាតបន្ថែម។ សន្លឹកបៀសរុបចំនួន 4 ការភ្នាល់ធំឈ្នះនៅពេលដែលត្រូវការកាតបន្ថែម 1 ឬ 2 ។ សរុប 5 ឬ 6 សន្លឹក ការទូទាត់សម្រាប់បាការ៉ាត ដែលបានកំណត់
ការទូទាត់សម្រាប់បាការ៉ាតដែលមិនកម្រៃជើងសារ
ធំ/តូច តូច - ប្រសិនបើលទ្ធផលហ្គេមត្រូវបានសម្រេចចិត្តលើសន្លឹកបៀ 4 សន្លឹក (មិនតម្រូវឱ្យកាតទីបីសម្រាប់អ្នកលេងនៅផ្ទះ/អ្នកលេង ឬមិននៅ/អ្នកធនាគារ)។ ធំ - ប្រសិនបើលទ្ធផលហ្គេមត្រូវបានសម្រេចចិត្តលើសន្លឹកបៀ 5 ឬ 6 (កាតទីបីតម្រូវឱ្យសម្រាប់ទាំងអ្នកលេងនៅផ្ទះ/អ្នកលេង ឬមិននៅ/អ្នកធនាគារ)។ ការភ្នាល់ធំ/តូចនឹងត្រូវបានផ្តល់ជូនតែលើដៃ 40 ដំបូងនៃស្បែកជើងនីមួយៗ។ Home/Away Pair ការភ្នាល់សងខាងដែលអាចត្រូវបានដាក់លើលទ្ធភាពដែលសន្លឹកបៀ 2 សន្លឹកដំបូងដែលបានចែកទៅដៃ 'Home/Player' ឬ 'Away/Banker' គឺជាគូមួយ។ Home/Away Pair មាននៅក្នុងហ្គេម 65 ដំបូងនៃស្បែកជើងនីមួយៗប៉ុណ្ណោះ។ បាការ៉ាត់សំណាង ៦ បាការ៉ាត់ឡាក់គី 6 ដែលគេស្គាល់ថា "គ្មានកម្រៃជើងសារ" បាការ៉ាត់គឺជាបំរែបំរួលមួយផ្សេងទៀតនៃបាការ៉ាតប្រពៃណី។ ច្បាប់ហ្គេមគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងបាការ៉ាតប្រពៃណី ភាពខុសគ្នាគឺនៅក្នុង Lucky 6 វាមានភ្នាល់ចំហៀង ហើយការសងសម្រាប់ការឈ្នះក្រៅដី/Banker ប្រែប្រួលទៅតាមស្ថានភាពផ្សេងៗគ្នា។
នៅក្នុង Lucky 6 ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់លើ៖
Home/Away Dragon Bonus Baccarat Dragon Bonus Baccarat មានច្បាប់ល្បែងដូចគ្នានឹងបាការ៉ាតប្រពៃណី។ “Dragon Bonus” គឺជាការភ្នាល់សងខាងថ្មីពីរជាមួយនឹងលទ្ធផល Away/Banker និង Home/Player។ រាល់ការភ្នាល់លើប្រាក់រង្វាន់នាគក្រៅផ្ទះ ឬក្រៅដី ការទូទាត់នឹងខុសគ្នាទៅតាមភាពខុសគ្នានៃពិន្ទុនៃលទ្ធផលចុងក្រោយ។
* "ដៃមិនធម្មជាតិ" មានន័យថាសរុបសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដំបូងរបស់ Away/Banker ឬ Home/Player មិនស្មើនឹង 8 ឬ 9 ពិន្ទុទេ ភាគីណាមួយត្រូវវាយសន្លឹកបៀទី 3 នឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជា "ដៃមិនមែនធម្មជាតិ" ** "Natural Win" មានន័យថាសរុបសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដំបូងរបស់ Away/Banker ឬ Home/Player គឺស្មើនឹង 8 ឬ 9 ពិន្ទុ។ ប៊ូតុងបិទបើកគណៈកម្មាការ និងមិនកម្រៃជើងសារ របៀបលេង៖ នៅក្នុងបាការ៉ាត់ អ្នកអាចឃើញប៊ូតុងបិទបើកថ្មីនៅពីលើតំបន់ភ្នាល់ក្រៅផ្ទះ/ធនាគារ។ អ្នកអាចប្តូរពីធម្មតាទៅមិនកម្រៃជើងសារនៅក្នុងតារាងដោយចុចប៊ូតុងបិទបើកជាមួយនឹងដែនកំណត់ភ្នាល់ដូចគ្នា។
លក្ខខណ្ឌ៖
- កាតត្រូវតែរំលងលើស្បែកជើងថ្មីទាំងអស់។ កាតទីមួយនៃស្បែកជើងថ្មីនឹងត្រូវបានបើក ហើយចំនួនសន្លឹកបៀដែលត្រូវរំលងនឹងផ្អែកលើលេខនៅលើកាតទីមួយនោះ (J, Q និង K នឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជា 10)។ - រាល់ការបរាជ័យក្នុងការចាប់ផ្តើមនឹងត្រូវបានកែតម្រូវប្រសិនបើវាមិនប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេម។ បើមិនដូច្នោះទេវានឹងបណ្តាលឱ្យស្បែកជើងមិនត្រឹមត្រូវហើយស្បែកជើងថ្មីនឹងត្រូវជំនួស។ អាស្រ័យលើស្ថានភាព អ្នកគ្រប់គ្រងរក្សាសិទ្ធិក្នុងការចាត់ទុកជាមោឃៈរាល់ការប្រកួតដែលមានលទ្ធផលនៅក្នុងស្បែកជើង។
- ក្រៅពីការចាប់ផ្តើម គ្មានកាតផ្សេងទៀតនឹងត្រូវបានរំលងមុនពេលចាប់ផ្តើមនៃដៃនីមួយៗ។ - ក្នុងករណីដែលកាតត្រូវបានរំលងដោយចៃដន្យ ការស្ថាបនាឡើងវិញនឹងត្រូវបានអនុវត្ត។ - អ្នកគ្រប់គ្រងរក្សាសិទ្ធិក្នុងការលុបចោលដៃ និងស្បែកជើងដែលមានកំហុស។
- ដៃចុងក្រោយសម្រាប់ហ្គេមបៀត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយកាតលឿង (ការកាត់របស់អ្នកចែកបៀ)។ - ប្រសិនបើកាតលឿងត្រូវបានគូរនៅចន្លោះការដោះដូរ ហ្គេមដែលកំពុងដំណើរការនឹងក្លាយជាដៃចុងក្រោយ។ - ប្រសិនបើហ្គេមបញ្ចប់ ហើយកាតលឿងជាកាតដុតសម្រាប់ហ្គេមបន្ទាប់ ហ្គេមក្រោយនឹងមិនចាប់ផ្តើមទេ។ - ប្រសិនបើដៃបន្ថែមត្រូវបានដោះស្រាយបន្ទាប់ពីដៃចុងក្រោយ នោះនឹងត្រូវចាត់ទុកថាមិនត្រឹមត្រូវ និងចាត់ទុកជាមោឃៈ។
- នៅក្នុងហ្គេមបៀទាំងអស់ រាល់ការបិទសន្លឹកបៀកំឡុងពេលផ្តល់ការភ្នាល់នឹងនាំឱ្យបាត់បង់ដៃ។ អ្នកគ្រប់គ្រងរក្សាសិទ្ធិក្នុងការលុបចោលស្បែកជើង។ - សន្លឹកបៀបន្ថែមដែលគូរ (ត្រូវប្រើសម្រាប់ដៃបន្ទាប់) ហើយសន្លឹកដែលបង្ហាញនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកាតដុត។ អ្នកគ្រប់គ្រងរក្សាសិទ្ធិក្នុងការលុបចោលស្បែកជើង។ - សកម្មភាពសមស្របនឹងត្រូវធ្វើឡើងដោយអ្នកគ្រប់គ្រងសម្រាប់សន្លឹកបៀដែលលេចចេញក្នុងអំឡុងពេលសាប់ អាស្រ័យលើដំណាក់កាលនៃការសាប់ និងចំនួនសន្លឹកបៀដែលបង្ហាញ។ - សន្លឹកបៀដែលបង្ហាញកំឡុងពេលចាប់ផ្តើម ឬកាតដុតមិនប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេមទេ។
ទ្វេរដង - ការរំលោភលើការទាញពីរដងកើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកចែកបៀទាញច្រើនជាង 1 សន្លឹកក្នុងអំឡុងពេលនៃការលក់ ហើយសន្លឹកបៀខាងក្រោមត្រូវបានស្កេនខុស ឬលាតត្រដាង។ - សន្លឹកបៀបន្ថែមណាមួយដែលត្រូវបានទាញដែលមានន័យសម្រាប់ការប្រើប្រាស់បន្ទាប់ នឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកាតដុត។ សន្លឹកបៀផ្សេងទៀតដែលគួរប្រើសម្រាប់ដៃដែលមានស្រាប់នោះនឹងត្រូវបានសាងសង់ឡើងវិញដោយសមរម្យ។ - អ្នកគ្រប់គ្រងរក្សាសិទ្ធិក្នុងការលុបចោលស្បែកជើង។
- រាល់ការចែកបៀខុសនឹងត្រូវបានកែដរាបណាសន្លឹកបៀនៅតែមាននៅលើតុ។ បើមិនដូច្នេះទេ ក្នុងស្មារតីនៃការលេងដោយយុត្តិធម៌ អ្នកគ្រប់គ្រងរក្សាសិទ្ធិក្នុងការចាត់ទុកជាមោឃៈ ឬកែសម្រួលលទ្ធផលនៃដៃដែលមានកំហុស។ - អាស្រ័យលើស្ថានភាព អ្នកគ្រប់គ្រងរក្សាសិទ្ធិក្នុងការបន្ត ឬលុបចោលស្បែកជើង។
- កាតដែលធ្លាក់នៅខាងក្រៅកាមេរ៉ាដែលមើលឃើញក្នុងអំឡុងពេលសាប់ ការចាប់ផ្តើម ការដុត និងកោសនឹងត្រូវរើស និងប្រើឡើងវិញ។ - កាតដែលធ្លាក់នៅខាងក្រៅកាមេរ៉ាដែលមើលឃើញកំឡុងពេលដោះស្រាយនឹងត្រូវបានប្រើឡើងវិញលុះត្រាតែវាត្រូវបានលាតត្រដាងមុនពេលចេញពីការមើលឃើញ។ បើមិនដូច្នោះទេ ដៃពិសេសនឹងត្រូវទុកជាមោឃៈ ហើយស្បែកជើងនឹងបន្ត។ |