ស្វាគមន៍មកកាន់ W8BET ជាក្រុមហ៊ុនដែលលោកអ្នកជឿទុកចិត្ត។ រាល់ការកំសាន្តរបស់លោកអ្នកត្រូវបានចាត់ទុកជាអាទិភាពក្នុងការផ្តល់នូវសេវាដែលល្អឥតខ្ជោះពីផ្នែកបំរើអតិថិជនរបស់យើង។ សូមរីករាយជាមួយការកំសាន្តរបស់លោកអ្នក និងទំនាក់ទំនងមកយើងបានគ្រប់ពេល ២៤/៧។     

ក្លឹបកាស៊ីណូ W8BET

  1. បាការ៉ាតផ្ទាល់
  2. បន្តផ្ទាល់ Dragon Tiger
  3. Live Sic Bo
  4. រ៉ូឡែតផ្ទាល់

ឡាលីហ្គា រ៉ូម

  1. LaLiga Derby Baccarat
  1. បាការ៉ាតផ្ទាល់

អ្នកលេងបាការ៉ាតទទួលបាន 2 សន្លឹកទាំងអស់ ហើយអ្នកជិតខាងឈ្នះ 9 សន្លឹក។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀ 2 សន្លឹកដំបូងត្រូវបានចាត់ទុកទាំងស្រុង 8 ឬ 9 ដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជា "ធម្មជាតិ" ហើយឈ្នះដោយមិនបង្អង់យូរ លើកលែងតែអ្នកលេងបាការ៉ាតម្នាក់ទៀតក៏មានតម្លៃធម្មជាតិដែរ ផ្លូវណាដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាស្មើ។ ប្រសិនបើគ្មានតំបន់ធម្មជាតិប៉ះពាល់ទេ កាតបន្ថែមត្រូវបានចែកជូន។

ច្បាប់ទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថា "ច្បាប់គំនូរ" ។

ការសម្រេចចិត្តក្នុងការគូរសន្លឹកបៀទីបីសម្រាប់ដៃរបស់អ្នកលេងគឺធ្វើឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយយោងតាមច្បាប់ស្តង់ដារកាស៊ីណូដូចដែលបានផ្ដល់ជូនខាងក្រោមក្នុងតារាងទី 1

តារាងទី 1 - ដៃអ្នកលេង

ពិន្ទុសរុបនៃកាតពីរដំបូង

គូរឬឈរ

0,1,2,3,4 និង 5

គូរសន្លឹកបៀទីបី លុះត្រាតែ BANKER មាន NATURAL

៦ ឬ ៧

ឈរ

៨ ឬ ៩

ធម្មជាតិ


ប្រសិនបើសន្លឹកបៀទីបីត្រូវបានគូរសម្រាប់ដៃអ្នកលេង ការសម្រេចចិត្តដើម្បីគូរសន្លឹកបៀទីបីសម្រាប់ដៃរបស់ Banker ត្រូវបានធ្វើឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិយោងទៅតាមច្បាប់ស្តង់ដារកាស៊ីណូដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងតារាងទី 2 ខាងក្រោម។

តារាងទី 2 - ដៃរបស់ធនាគារ

ពិន្ទុសរុបនៃកាតពីរដំបូង

គូរនៅពេលសន្លឹកបៀទីបីរបស់អ្នកលេង

ឈរនៅពេលដែលសន្លឹកបៀទីបីរបស់អ្នកលេង

0,1,2

0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

 

3

0,1,2,3,4,5,6,7,9

8

4

2,3,4,5,6,7

0,1,8,9

5

4,5,6,7

0,1,2,3,8,9

6

6,7

0,1,2,3,4,5,8,9

7

ឈរ

 

8,9

ធម្មជាតិ

 

ប្រសិនបើ Banker ឬ Player មានអាយុ 8 ឬ 9 នោះ "Natural" បានកើតឡើង ហើយមិនចាំបាច់មានកាតបន្ថែមទេ។

ប្រសិនបើទាំងធនាគារិក និងអ្នកលេងមានអាយុ 6 ឬ 7 នោះ Tie បានកើតឡើង។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមានដៃឈរ (6 ឬ 7) នោះ Banker នឹងចាប់សន្លឹកបៀទី 3 នៅពេលដែលសន្លឹកបៀពីរដំបូងតិចជាង ឬស្មើចំនួនសរុប 5 (0, 1, 2, 3, 4 ឬ 5)

ការភ្នាល់តូចឈ្នះនៅពេលដែលគ្មានសន្លឹកបៀបន្ថែម។ ត្រូវការ។ សន្លឹកបៀសរុបចំនួន 4

ការភ្នាល់ធំឈ្នះនៅពេលដែលត្រូវការកាតបន្ថែម 1 ឬ 2 ។ សរុប 5 ឬ 6 សន្លឹក

ការទូទាត់សម្រាប់បាការ៉ាតដែលបានកំណត់

ភ្នាល់ 'Banker' 

1 ឈ្នះ 0.95


ការទូទាត់សម្រាប់បាការ៉ាតដែលមិនកម្រៃជើងសារ

ភ្នាល់ 'Banker' (Banker ឈ្នះលើពិន្ទុណាមួយ ប៉ុន្តែ '6')

1 ឈ្នះ 1

ភ្នាល់ 'Banker' (Banker ឈ្នះលើ '6')

1 ឈ្នះ 0.5

ភ្នាល់ 'អ្នកលេង'

1 ឈ្នះ 1

ភ្នាល់ 'ស្មើ'

១ ឈ្នះ ៨

ភ្នាល់ 'Banker Pair'

១ ឈ្នះ ១១

ភ្នាល់ 'គូអ្នកលេង'

១ ឈ្នះ ១១

ភ្នាល់ 'ធំ'

1 ឈ្នះ 0.52

ភ្នាល់ 'តូច'

1 ឈ្នះ 1.5


ធំ/តូច

តូច - ប្រសិនបើលទ្ធផលហ្គេមត្រូវបានសម្រេចចិត្តលើសន្លឹកបៀ 4 សន្លឹក (មិនតម្រូវឱ្យកាតទីបីសម្រាប់អ្នកលេង ឬអ្នកធានា)។

ធំ - ប្រសិនបើលទ្ធផលហ្គេមត្រូវបានសម្រេចចិត្តលើសន្លឹកបៀ 5 ឬ 6 (កាតទីបីតម្រូវឱ្យអ្នកលេង ឬអ្នកធនាគារ)។

ការភ្នាល់ធំ/តូចនឹងត្រូវបានផ្តល់ជូនតែលើដៃ 40 ដំបូងនៃស្បែកជើងនីមួយៗ។

Player/Banker Pairs

ការភ្នាល់សងខាងដែលអាចត្រូវបានដាក់នៅលើលទ្ធភាពដែលសន្លឹកបៀ 2 សន្លឹកដំបូងដែលបានចែកទៅ 'អ្នកលេង' ឬ 'Banker' ដៃគឺជាគូ។

Player / Banker Pairs មាននៅក្នុងហ្គេម 65 ដំបូងនៃស្បែកជើងនីមួយៗប៉ុណ្ណោះ។

បាការ៉ាត់សំណាង ៦

បាការ៉ាត់ឡាក់គី 6 ដែលគេស្គាល់ថា "គ្មានកម្រៃជើងសារ" បាការ៉ាត់គឺជាបំរែបំរួលមួយផ្សេងទៀតនៃបាការ៉ាតប្រពៃណី។ ច្បាប់នៃល្បែងគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងបាការ៉ាតប្រពៃណី ភាពខុសគ្នាគឺនៅក្នុង Lucky 6 វាមានភ្នាល់ចំហៀង ហើយការសងប្រាក់សម្រាប់ការឈ្នះរបស់ Banker ប្រែប្រួលទៅតាមស្ថានភាពផ្សេងៗគ្នា។


ការទូទាត់

ធនាគារិកឈ្នះ

អ្នកលេងឈ្នះ

ចង

សំណាង 6 ភ្នាល់ចំហៀង

បាការ៉ាតប្រពៃណី

0.95 : 1

1 : 1

8 : 1

-

សំណាង ៦ បាការ៉ាត់

1: 1 (ប្រសិនបើ Banker ឈ្នះ 6 ការទូទាត់ 0.5: 1)

1 : 1

8 : 1

12: 1 (2 សន្លឹកនៃ 6 ពិន្ទុ)

20: 1 (3 សន្លឹកនៃ 6 ពិន្ទុ)


នៅក្នុង Lucky 6 ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់លើ៖

  • Banker ឈ្នះ បង់ 1 ទល់នឹង 1 គ្មានកំរៃជើងសារ (ប្រសិនបើ Banker ឈ្នះ 6 បង់ 0.5 ទល់នឹង 1)។
  • អ្នកលេងឈ្នះ បង់ 1 ទល់ 1 គ្មានកម្រៃជើងសារ
  • ស្មើ, បង់ 8 ទៅ 1, មិនមានកម្រៃជើងសារ
  • សំណាង ៦៖
    • នៅពេលដែលធនាគារិកឈ្នះជាមួយនឹងសន្លឹកបៀ 2 នៃ 6 ពិន្ទុ បង់ 12 ទល់នឹង 1 មិនមានកម្រៃជើងសារទេ។
    • នៅពេលដែលធនាគារិកឈ្នះដោយ 3 សន្លឹកនៃ 6 ពិន្ទុ បង់ 20 ទល់នឹង 1 មិនមានកម្រៃជើងសារ

Dragon Bonus Baccarat

Dragon Bonus Baccarat មានច្បាប់ល្បែងដូចគ្នានឹងបាការ៉ាតប្រពៃណី។ “Dragon Bonus” គឺជាការភ្នាល់សងខាងថ្មីពីរជាមួយ Banker និង Playerresult។

រាល់ការភ្នាល់លើ Banker ឬ Player Dragon Bonus ការទូទាត់នឹងខុសគ្នាទៅតាមភាពខុសគ្នានៃពិន្ទុនៃលទ្ធផលចុងក្រោយ។

* ដៃមិនធម្មជាតិឈ្នះដោយភាពខុសគ្នា 9 ពិន្ទុ

30

ដៃមិនធម្មជាតិឈ្នះដោយភាពខុសគ្នា 8 ពិន្ទុ

10

ដៃមិនធម្មជាតិឈ្នះដោយភាពខុសគ្នា 7 ពិន្ទុ

5

ដៃមិនធម្មជាតិឈ្នះដោយភាពខុសគ្នា 6 ពិន្ទុ

3

ដៃមិនធម្មជាតិឈ្នះដោយភាពខុសគ្នា 5 ពិន្ទុ

2

ដៃមិនធម្មជាតិឈ្នះដោយភាពខុសគ្នា 4 ពិន្ទុ

1

ដៃដែលមិនមែនជាធម្មជាតិឈ្នះដោយភាពខុសគ្នា 3 ឬតិចជាងនេះ។

ចាញ់

** ដៃអ្នកឈ្នះធម្មជាតិ

1

ចងដៃធម្មជាតិ

សងប្រាក់វិញ។

ចងដៃមិនធម្មជាតិ

ចាញ់


* "Non-Natural hand" មានន័យថាសរុបសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដំបូងរបស់ Banker ឬ Player មិនស្មើនឹង 8 ឬ 9 ពិន្ទុទេ ភាគីណាមួយត្រូវវាយសន្លឹកទី 3 នឹងត្រូវចាត់ទុកថា "Non-natural hand"

** "Natural Win" មានន័យថា សរុបនៃសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដំបូងរបស់ Banker ឬ Player គឺស្មើនឹង 8 ឬ 9 ពិន្ទុ។

ប៊ូតុងបិទបើកគណៈកម្មាការ និងមិនមែនកម្រៃជើងសារ

របៀបលេង៖

នៅក្នុងបាការ៉ាត់ អ្នកអាចឃើញប៊ូតុងបិទបើកថ្មីនៅពីលើតំបន់ភ្នាល់របស់ធនាគារ។

អ្នកអាចប្តូរពីធម្មតាទៅមិនកម្រៃជើងសារនៅក្នុងតារាងដោយចុចប៊ូតុងបិទបើកជាមួយនឹងដែនកំណត់ភ្នាល់ដូចគ្នា។

  • នៅពេលអ្នកបើកដំណើរការហ្គេម បិទបើកនឹងត្រូវបានជ្រើសរើស អាស្រ័យលើប្រភេទតារាងដែលអ្នកបានជ្រើសរើស។
    • គណៈកម្មការ - "ធម្មតា"
    • មិនមែនកម្រៃជើងសារ - "Super 6"
  • បិទ/បើកលក្ខខណ្ឌប៊ូតុង៖
    • វានឹងអាចមើលឃើញនៅពេល
      • កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងនៅតែដំណើរការ
      • ការភ្នាល់ដែលបានបញ្ជាក់គឺនៅលើការភ្នាល់ស្មើ និងចំហៀងតែប៉ុណ្ណោះ
  • វានឹងលាក់នៅពេលណា
    • កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងឈានដល់ 0
    • ការភ្នាល់ដែលបានបញ្ជាក់គឺនៅលើ Player, Banker, និង Super 6
  • នៅពេលអ្នកមានការភ្នាល់ដែលបានបញ្ជាក់លើការភ្នាល់ស្មើ ឬចំហៀង ហើយប្តូរតារាង នោះចំនួនភ្នាល់នឹងនៅតែត្រូវបានអនុវត្ត
  • មុខងារភ្នាល់ឡើងវិញគឺមិនអាចអនុវត្តបានទេ នៅពេលអ្នកចុចប៊ូតុងបិទបើក ការភ្នាល់ឡើងវិញគឺអាចអនុវត្តបានតែលើប្រភេទតារាងដដែលដែលអ្នកលេងដាក់ភ្នាល់

លក្ខខណ្ឌ៖

  1. ការចាប់ផ្តើម
    • កាតត្រូវតែរំលងរាល់ស្បែកជើងថ្មី។ កាតទីមួយនៃស្បែកជើងថ្មីនឹងត្រូវបានបើក ហើយចំនួនសន្លឹកបៀដែលត្រូវរំលងនឹងផ្អែកលើលេខនៅលើកាតទីមួយនោះ (J, Q និង K នឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជា 10)។
    • រាល់ការបរាជ័យក្នុងការចាប់ផ្តើមនឹងត្រូវបានកែតម្រូវ ប្រសិនបើវាមិនប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេម។ បើមិនដូច្នោះទេវានឹងបណ្តាលឱ្យស្បែកជើងមិនត្រឹមត្រូវហើយស្បែកជើងថ្មីនឹងត្រូវជំនួស។ អាស្រ័យលើស្ថានភាព អ្នកគ្រប់គ្រងរក្សាសិទ្ធិក្នុងការចាត់ទុកជាមោឃៈរាល់ការប្រកួតដែលមានលទ្ធផលនៅក្នុងស្បែកជើង។
  2. គ្មានកាតដុត
    • ក្រៅ​ពី​ការ​ចាប់​ផ្តើ​ម សន្លឹក​បៀ​ផ្សេង​ទៀត​នឹង​ត្រូវ​បាន​រំលង​មុន​ពេល​ចាប់​ផ្តើ​ម​គ្រប់​ដៃ​។
    • នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៅពេលដែលកាតត្រូវបានរំលងដោយចៃដន្យ ការស្ថាបនាឡើងវិញនឹងត្រូវបានអនុវត្ត។
    • អ្នកគ្រប់គ្រងរក្សាសិទ្ធិក្នុងការលុបចោលដៃ និងស្បែកជើងដែលមានកំហុស។
  3. កាតលឿង
    • ដៃចុងក្រោយសម្រាប់ហ្គេមបៀត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយកាតលឿង (ការកាត់របស់អ្នកចែកបៀ)។
    • ប្រសិនបើ​កាត​លឿង​ត្រូវ​បាន​ចាប់​នៅ​ចន្លោះ​ការ​ចែក​ចាយ នោះ​ការ​ប្រកួត​នឹង​ក្លាយ​ជា​ដៃ​ចុង​ក្រោយ។
    • ប្រសិនបើហ្គេមបញ្ចប់ ហើយកាតលឿងគឺជាកាតដុតសម្រាប់ហ្គេមបន្ទាប់ ហ្គេមចុងក្រោយនឹងមិនចាប់ផ្តើមទេ។
    • ប្រសិនបើដៃបន្ថែមត្រូវបានចែកជូនបន្ទាប់ពីដៃចុងក្រោយ វានឹងចាត់ទុកថាមិនត្រឹមត្រូវ និងចាត់ទុកជាមោឃៈ។
  4. កាតដែលបង្ហាញ
    • នៅក្នុងហ្គេមបៀទាំងអស់ រាល់ការបិទសន្លឹកបៀកំឡុងពេលផ្តល់ការភ្នាល់នឹងនាំឱ្យបាត់បង់ដៃ។ អ្នកគ្រប់គ្រងរក្សាសិទ្ធិក្នុងការលុបចោលស្បែកជើង។
    • សន្លឹកបៀបន្ថែមដែលគូរ (ត្រូវប្រើសម្រាប់ដៃបន្ទាប់) ហើយសន្លឹកដែលបង្ហាញនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកាតដុត។ អ្នកគ្រប់គ្រងរក្សាសិទ្ធិក្នុងការលុបចោលស្បែកជើង។
    • សកម្មភាពសមស្របនឹងត្រូវធ្វើឡើងដោយអ្នកគ្រប់គ្រងសម្រាប់សន្លឹកបៀដែលលេចចេញអំឡុងពេលសាប់ អាស្រ័យលើដំណាក់កាលនៃការសាប់ និងចំនួនសន្លឹកបៀដែលបង្ហាញ។
    • សន្លឹកបៀដែលបង្ហាញក្នុងអំឡុងពេលចាប់ផ្តើម ឬកាតដុតមិនប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេមទេ។
  5. ការទាញពីរដង
    • ការរំលោភលើការទាញពីរដងកើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកចែកបៀទាញច្រើនជាង 1 សន្លឹកក្នុងអំឡុងពេលនៃការលក់ ហើយសន្លឹកបៀខាងក្រោមត្រូវបានស្កេនខុស ឬលាតត្រដាង។
    • សន្លឹកបៀបន្ថែមណាមួយដែលត្រូវបានទាញដែលមានន័យសម្រាប់ការប្រើប្រាស់បន្ទាប់ នឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកាតដុត។ សន្លឹកបៀផ្សេងទៀតដែលគួរប្រើសម្រាប់ដៃដែលមានស្រាប់នោះនឹងត្រូវបានសាងសង់ឡើងវិញដោយសមរម្យ។
    • អ្នកគ្រប់គ្រងរក្សាសិទ្ធិក្នុងការលុបចោលស្បែកជើង។
  6. ច្បាប់កាតខុស
    • រាល់ការចែកបៀខុសណាមួយនឹងត្រូវបានកែតម្រូវដរាបណាសន្លឹកបៀនៅតែមាននៅលើតុ។ បើមិនដូច្នេះទេ ក្នុងស្មារតីនៃការលេងដោយយុត្តិធម៌ អ្នកគ្រប់គ្រងរក្សាសិទ្ធិក្នុងការចាត់ទុកជាមោឃៈ ឬកែសម្រួលលទ្ធផលនៃដៃដែលមានកំហុស។
    • អាស្រ័យលើស្ថានភាព អ្នកគ្រប់គ្រងរក្សាសិទ្ធិក្នុងការបន្ត ឬលុបចោលស្បែកជើង។
  7. កាតដែលបានទម្លាក់
    • កាតដែលធ្លាក់នៅខាងក្រៅកាមេរ៉ាដែលមើលឃើញក្នុងអំឡុងពេលសាប់ ការចាប់ផ្តើម ការដុត និងការកោសនឹងត្រូវរើស និងប្រើឡើងវិញ។
    • កាតដែលធ្លាក់នៅខាងក្រៅកាមេរ៉ាដែលមើលឃើញកំឡុងពេលដោះស្រាយនឹងត្រូវបានប្រើឡើងវិញលុះត្រាតែវាត្រូវបានលាតត្រដាងមុនពេលចេញពីការមើលឃើញ។ បើមិនដូច្នោះទេ ដៃពិសេសនឹងត្រូវទុកជាមោឃៈ ហើយស្បែកជើងនឹងបន្ត។
  1. Live Dragon Tiger

Dragon & Tiger Poker Game គឺជាហ្គេមដែលភ្នាល់អ្នកដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ជាង។

ការណែនាំហ្គេម៖

  1. អ្នកលេងនឹងដាក់ភ្នាល់តាមជម្រើសរបស់ពួកគេពី "នាគ" ឬ "ខ្លា" ឬ "ស្មើ" ។
  2. ធនាគារិកនឹងចែកប័ណ្ណមួយសន្លឹកនៅ "នាគ" និង "ខ្លា"។
  3. ដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ អ្នកដែល ("នាគ" ឬ "ខ្លា") ដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ជាងគេនឹងជាអ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើ "Dragon" & "Tiger" ទទួលបានពិន្ទុដូចគ្នា នោះគឺជាហ្គេម "TIE" (ដោយមិនគិតពីឈុត)។

K គឺជាចំណុចខ្ពស់បំផុត ហើយ A គឺជាចំណុចទាបបំផុត។

K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A


ឈ្នះ 1: 1

ស្មើ 1:8


មិនថា "នាគ" ឬ "ខ្លា" ឈ្នះទេ ភាគីណាមួយនឹងមិនគិតកម្រៃជើងសារឡើយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើមាន "ស្មើ" នោះចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់លើ "នាគ" ឬ "ខ្លា" នឹងត្រូវកាត់ 50% ជាកម្រៃជើងសារ។ សមតុល្យដែលនៅសល់នឹងត្រូវប្រគល់ជូនអ្នកលេង "នាគ" និង "ខ្លា" ទាំងអស់។

ភ្នាល់ចំហៀង៖

ការភ្នាល់សងខាងរបស់ Dragon Tiger គឺមានតែនៅក្នុងហ្គេម 50 ដំបូងនៃស្បែកជើងនីមួយៗប៉ុណ្ណោះ។

  1. ឈុត
    • អ្នកលេងអាចភ្នាល់បានតែបីឈុត ឬតិចជាងនេះ។
    • អ្នកលេងអាចភ្នាល់បានទាំងឈុត Dragon & Tiger's suits។
    • អ្នកលេងឈ្នះ ប្រសិនបើឈុតភ្នាល់របស់គាត់ត្រូវគ្នានឹងឈុតនៅលើសន្លឹកបៀដែលចែកទៅភាគីភ្នាល់។
    • ឈុតភ្នាល់ដែលមិនត្រូវគ្នានឹងកាតដែលចែកទៅភាគីភ្នាល់នឹងត្រូវចាញ់ផ្ទះ។
    • ការភ្នាល់ត្រូវបានដកហូតក្នុងករណីដែល '7' ត្រូវបានទូទាត់ទៅភាគីដែលភ្នាល់។
  2. ក្រហម/ខ្មៅ
    • អ្នកលេងអាចភ្នាល់ទាំងខ្មៅ និងក្រហមក្នុងពេលតែមួយ។
    • អ្នកលេងអាចភ្នាល់លើខ្មៅ/ក្រហមនៃភាគីទាំងពីរ (នាគ និងខ្លា)។
    • អ្នកលេងឈ្នះ ប្រសិនបើពណ៌នៃការភ្នាល់របស់គាត់ត្រូវគ្នានឹងពណ៌ឈុតនៅលើសន្លឹកបៀដែលចែកទៅឱ្យភាគីភ្នាល់។
    • ពណ៌ភ្នាល់ដែលមិនត្រូវគ្នានឹងកាតដែលចែកទៅភាគីភ្នាល់នឹងត្រូវចាញ់ផ្ទះ។
    • ការភ្នាល់ត្រូវបានដកហូតក្នុងករណីដែល '7' ត្រូវបានទូទាត់ទៅភាគីដែលភ្នាល់។
  3. សេស/គូ
    • អ្នកលេងភ្នាល់ថាតើតម្លៃនៃសន្លឹកបៀដែលបានចែកនឹងជាសេស ឬគូ។ កន្លែងណា៖
      • សន្លឹកបៀតម្លៃសេសគឺ៖ A, 3, 5, 9, J, K (មិនរាប់បញ្ចូលលេខ 7)
      • សូម្បីតែប័ណ្ណតម្លៃគឺ៖ 2, 4, 6, 8, 10, Q
    • អ្នកលេងអាចភ្នាល់ទាំងសេស និងគូក្នុងពេលតែមួយ។
    • អ្នកលេងអាចភ្នាល់លើសេស/គូនៃភាគីទាំងពីរ (នាគ និងខ្លា)។
    • អ្នកលេងឈ្នះ ប្រសិនបើការភ្នាល់សេសរបស់គាត់ ឬសូម្បីតែត្រូវគ្នានឹងតម្លៃនៅលើកាតដែលបានចែកទៅភាគីភ្នាល់។
    • ការភ្នាល់សេស/គូដែលមិនត្រូវគ្នានឹងតម្លៃនៅលើកាតដែលចែកទៅភាគីភ្នាល់នឹងត្រូវបាត់បង់ទៅផ្ទះ។
    • ការភ្នាល់ត្រូវបានដកហូតក្នុងករណីដែល '7' ត្រូវបានទូទាត់ទៅភាគីដែលភ្នាល់។
  4. ធំ​តូច
    • អ្នកលេងភ្នាល់ថាតើតម្លៃនៃកាតដែលបានចែកនឹងធំឬតូច។ កន្លែងណា៖
      • ធំ = តម្លៃកាតចាប់ពី 13 ដល់ 8 (K, Q, J, 10, 9, 8)
      • តូច = តម្លៃកាតចាប់ពី 6 ដល់ 1 (6, 5, 4, 3, 2, 1)
    • អ្នកលេងអាចភ្នាល់ទាំងធំ និងតូចក្នុងពេលតែមួយ។
    • អ្នកលេងអាចភ្នាល់លើភាគីធំ និងតូចនៃភាគីទាំងពីរ (នាគ និងខ្លា)។
    • អ្នកលេងឈ្នះ ប្រសិនបើការភ្នាល់សេសរបស់គាត់ ឬសូម្បីតែត្រូវគ្នានឹងតម្លៃនៅលើកាតដែលបានចែកទៅភាគីភ្នាល់។
    • ការភ្នាល់ធំឬតូចដែលមិនស៊ីគ្នានឹងតម្លៃនៅលើកាតដែលចែកទៅភាគីភ្នាល់នឹងត្រូវចាញ់ផ្ទះ។
    • ការភ្នាល់ត្រូវបានដកហូតក្នុងករណីដែល '7' ត្រូវបានទូទាត់ទៅភាគីដែលភ្នាល់។

ការទូទាត់

ប្រភេទភ្នាល់

ការទូទាត់

ធំ​តូច

1 : 1

គូ / សេស

1 : 1

ក្រហម/ខ្មៅ

1 : 1

/ / /

3 : 1


លក្ខខណ្ឌ៖

  1. ការចាប់ផ្តើម
    • កាតត្រូវតែរំលងរាល់ស្បែកជើងថ្មី។ កាតទីមួយនៃស្បែកជើងថ្មីនឹងត្រូវបានបើក ហើយចំនួនសន្លឹកបៀដែលត្រូវរំលងនឹងផ្អែកលើលេខនៅលើកាតទីមួយនោះ (J, Q និង K នឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជា 10)។
    • រាល់ការបរាជ័យក្នុងការចាប់ផ្តើមនឹងត្រូវបានកែតម្រូវ ប្រសិនបើវាមិនប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេម។ បើមិនដូច្នោះទេវានឹងបណ្តាលឱ្យស្បែកជើងមិនត្រឹមត្រូវហើយស្បែកជើងថ្មីនឹងត្រូវជំនួស។ អាស្រ័យលើស្ថានភាព អ្នកគ្រប់គ្រងរក្សាសិទ្ធិក្នុងការចាត់ទុកជាមោឃៈរាល់ការប្រកួតដែលមានលទ្ធផលនៅក្នុងស្បែកជើង។

  2. កាតដុត
    • កាត 1 នឹងត្រូវបានរំលងមុនពេលចាប់ផ្តើមនៃដៃនីមួយៗ។
    • ការបរាជ័យក្នុងការដុតកាតនឹងបណ្តាលឱ្យមានលទ្ធផលមិនត្រឹមត្រូវសម្រាប់ដៃជាក់លាក់នោះ។ ការកែតម្រូវនឹងត្រូវបានអនុវត្តប្រសិនបើវាមិនប៉ះពាល់ដល់ផ្នែកណាមួយនៃការលេងហ្គេម។
    • អ្នកគ្រប់គ្រងរក្សាសិទ្ធិក្នុងការលុបចោលដៃដែលមានកំហុស។ លទ្ធផលការប្រកួតជាបន្តបន្ទាប់ទាំងអស់នឹងនៅដដែល។

  3. កាតលឿង
    • ដៃចុងក្រោយសម្រាប់ហ្គេមបៀត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយកាតលឿង (ការកាត់របស់អ្នកចែកបៀ)។
    • ប្រសិនបើ​កាត​លឿង​ត្រូវ​បាន​ចាប់​នៅ​ចន្លោះ​ការ​ចែក​ចាយ នោះ​ការ​ប្រកួត​នឹង​ក្លាយ​ជា​ដៃ​ចុង​ក្រោយ។
    • ប្រសិនបើហ្គេមបញ្ចប់ ហើយកាតលឿងគឺជាកាតដុតសម្រាប់ហ្គេមបន្ទាប់ ហ្គេមចុងក្រោយនឹងមិនចាប់ផ្តើមទេ។
    • ប្រសិនបើដៃបន្ថែមត្រូវបានចែកជូនបន្ទាប់ពីដៃចុងក្រោយ វានឹងចាត់ទុកថាមិនត្រឹមត្រូវ និងចាត់ទុកជាមោឃៈ។

  4. កាតដែលបង្ហាញ
    • នៅក្នុងហ្គេមបៀទាំងអស់ ការបង្ហាញសន្លឹកបៀក្នុងហ្គេម (កាតដែលឆេះតិច) កំឡុងពេលការភ្នាល់នឹងនាំឱ្យដៃ និងស្បែកជើងត្រូវទុកចោល។
    • សកម្មភាពសមស្របនឹងត្រូវធ្វើឡើងដោយអ្នកគ្រប់គ្រងសម្រាប់សន្លឹកបៀដែលលេចចេញអំឡុងពេលសាប់ អាស្រ័យលើដំណាក់កាលនៃការសាប់ និងចំនួនសន្លឹកបៀដែលបង្ហាញ។
    • សន្លឹកបៀដែលបង្ហាញក្នុងអំឡុងពេលចាប់ផ្តើម ឬកាតដុតមិនប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេមទេ។

  5. ច្បាប់កាតខុស
    • រាល់ការចែកបៀខុសណាមួយនឹងត្រូវបានកែតម្រូវដរាបណាសន្លឹកបៀនៅតែមាននៅលើតុ។ បើមិនដូច្នេះទេ ក្នុងស្មារតីនៃការលេងដោយយុត្តិធម៌ អ្នកគ្រប់គ្រងរក្សាសិទ្ធិក្នុងការចាត់ទុកជាមោឃៈ ឬកែសម្រួលលទ្ធផលនៃដៃដែលមានកំហុស។
    • អាស្រ័យលើស្ថានភាព អ្នកគ្រប់គ្រងរក្សាសិទ្ធិក្នុងការបន្ត ឬលុបចោលស្បែកជើង។

  6. ការគូរសន្លឹកបៀដែលមិនចាំបាច់ (លាតត្រដាង)
    • ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលមិនចាំបាច់ត្រូវបានគូរ វានឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកាតដុតសម្រាប់ដៃបន្ទាប់។
    • ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលមិនចាំបាច់ 2 ឬច្រើនត្រូវបានគូរ លទ្ធផលនៃដៃខុសនឹងឈរដោយផ្អែកលើច្បាប់កាត ហើយស្បែកជើងដែលនៅសល់នឹងត្រូវទុកជាមោឃៈ ហើយចាត់ទុកថាមិនត្រឹមត្រូវ។

  7. កាតដែលបានទម្លាក់
    • កាតដែលធ្លាក់នៅខាងក្រៅកាមេរ៉ាដែលមើលឃើញក្នុងអំឡុងពេលសាប់ ការចាប់ផ្តើម ការដុត និងការកោសនឹងត្រូវរើស និងប្រើឡើងវិញ។
    • កាតដែលធ្លាក់នៅខាងក្រៅកាមេរ៉ាដែលមើលឃើញកំឡុងពេលដោះស្រាយនឹងត្រូវបានប្រើឡើងវិញលុះត្រាតែវាត្រូវបានលាតត្រដាងមុនពេលចេញពីការមើលឃើញ។ បើមិនដូច្នោះទេ ដៃពិសេសនឹងត្រូវទុកជាមោឃៈ ហើយស្បែកជើងនឹងបន្ត។
  1. Live Sic Bo

ជម្រើសភ្នាល់

  1. ការភ្នាល់តូច (អាយុក្រោម 11 ឆ្នាំ)
    ការភ្នាល់តូចឈ្នះនៅពេលដែលពិន្ទុសរុបនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងបីគឺចន្លោះពី 4 ទៅ 10 (បញ្ជាក់ផងដែរថា "ក្រោម 11")

  2. ការភ្នាល់ធំ (លើសពី 10)
    ការភ្នាល់ធំឈ្នះនៅពេលដែលពិន្ទុសរុបនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងបីគឺចន្លោះពី 11 ដល់ 17 (បញ្ជាក់ផងដែរថា "លើសពី 10")។

  3. ភ្នាល់សេស
    ពិន្ទុសរុបនឹងជាលេខសេស លើកលែងតែបីដង

  4. ភ្នាល់សូម្បីតែ
    ពិន្ទុសរុបនឹងជាលេខគូ លើកលែងតែបីដង

  5. លេខភ្នាល់៖
    ប្រសិនបើអ្នកដាក់ការភ្នាល់លើប្រអប់លេខទាំងប្រាំមួយនៅក្នុងតំបន់ "លេខភ្នាល់" នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃប្លង់តារាង នោះអ្នកនឹងឈ្នះដោយយោងតាមចំនួនគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងបីដែលបានជ្រើសរើស។

  6. Specific Triple៖
    ដើម្បីឈ្នះការភ្នាល់បីដងជាក់លាក់ គ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងបីត្រូវតែបង្ហាញ Specific Triple ដែលអ្នកជ្រើសរើស។

  7. ការភ្នាល់ បីដង៖
    ដើម្បីឈ្នះការភ្នាល់បីដង គ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងបីត្រូវមានលេខដូចគ្នា ប៉ុន្តែវាអាចមានទំហំប៉ុនណាក៏បាន។

  8. ចំនួនសរុបជាក់លាក់៖
    ដើម្បីឈ្នះការភ្នាល់សរុបជាក់លាក់ គ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងបីត្រូវបន្ថែមចំនួនសរុបជាក់លាក់ដែលអ្នកជ្រើសរើស។

  9. ទ្វេជាក់លាក់៖
    ដើម្បីឈ្នះការភ្នាល់ទ្វេជាក់លាក់ គ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរក្នុងចំនោមគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងបីត្រូវតែបង្ហាញការភ្នាល់ទ្វេដងដែលអ្នកជ្រើសរើស។

  10. Pair Match
    ដើម្បីឈ្នះការភ្នាល់ផ្គូផ្គង គ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរក្នុងចំនោមគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងបីត្រូវតែជ្រើសរើសគូ។

ការទូទាត់


ប្រភេទភ្នាល់

ការទូទាត់

ភ្នាល់តូច (អាយុក្រោម 11 ឆ្នាំ)

1 ដល់ 1

ការភ្នាល់ធំ (លើសពី 10)

1 ដល់ 1

ភ្នាល់សេស

1 ដល់ 1

សូម្បីតែភ្នាល់

1 ដល់ 1

លេខភ្នាល់


- លេខតែមួយ

- លេខទ្វេ

- បីដង



1:1

2:1

3:1

បីដងជាក់លាក់

150 ដល់ 1

បីដង

24 ដល់ 1

សរុបចំនួនជាក់លាក់

= 4

សរុប = 5

សរុប = 6

សរុប = 7

សរុប = 8

សរុប = 9

សរុប = 10

សរុប = 11

សរុប = 12

សរុប = 13

សរុប = 14

សរុប = 15

សរុប = 16

សរុប = 17



50:1

18:1

14:1

12:1

8:1

6:1

6:1

6:1

6:1

8:1

12:1

14:1

18:1

50:1

ទ្វេជាក់លាក់

8:1

ផ្គូផ្គង

5:1


រាល់ការភ្នាល់បីដង

ទាំងការភ្នាល់តូច និងការភ្នាល់ធំចាញ់នៅពេលដែលលទ្ធផលគឺបីដង។

ក្បួនគ្រាប់ឡុកឡាក់

ប្រសិនបើគ្រាប់ឡុកឡាក់ណាមួយមិនរាបស្មើ ឬគ្រាប់ឡុកឡាក់ណាមួយត្រួតលើគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយទៀត បន្ទាប់ពីគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានដួលរលំ យើងហៅថាវាគ្រាប់ឡុកឡាក់ អ្នកចែកបៀនឹងដំណើរការគ្រាប់ឡុកឡាក់ម្តងទៀត 1 ដង។ ក្នុង​ករណី​មាន​ស្ថានការណ៍​បែប​នេះ​មិន​អាច​ដក ឬ​លុបចោល​ការ​ភ្នាល់​បាន​ទេ។

លក្ខខណ្ឌ៖

  1. ប្រសិនបើគ្រាប់ឡុកឡាក់មកប៉ះនឹងមួយទៀត ឬទល់នឹងកញ្ចក់ នេះគឺជា "គ្រាប់ឡុកឡាក់" ហើយក្រឡុកត្រូវតែធ្វើម្តងទៀត។
  2. ករណីនៅពេលដែលការលោតគ្រាប់ឡុកឡាក់តិចជាងមួយដង លទ្ធផលនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាមិនត្រឹមត្រូវ។ ការរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់នឹងកើតឡើងម្តងទៀត។
  3. ហ្គេមដែលមានលទ្ធផលខុសនឹងត្រូវបានកែដំរូវតាម។
  1. រ៉ូឡែតផ្ទាល់

រ៉ូឡែតបន្តផ្ទាល់ប្រើច្បាប់ស្តង់ដាររ៉ូឡែតអ៊ឺរ៉ុប ហើយត្រូវបានលេងជាមួយអ្នកចែកបៀផ្ទាល់ និងតារាងរ៉ូឡែតពិតប្រាកដ។


ចុចលើបន្ទះឈីបនៃតម្លៃដែលចង់បានដើម្បីជ្រើសរើសវា។ បន្ទាប់មកចុចលើតំបន់ភ្នាល់ណាមួយនៅលើតុដើម្បីដាក់ភ្នាល់របស់អ្នក។ រាល់ការចុចនៅលើតំបន់នោះ បន្ថែមបន្ទះឈីបមួយទៅការភ្នាល់។ ជ្រើសរើសបន្ទះឈីបមួយផ្សេងទៀតប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើនការភ្នាល់ដោយចំនួនផ្សេងទៀត។ ការចុចប៊ូតុងមិនធ្វើវិញ យកបន្ទះឈីបមួយចេញ។ អ្នកអាចដាក់បន្ទះសៀគ្វីជាច្រើនចូលទៅក្នុងតំបន់ជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។


អ្នកមានពេលវេលាកំណត់ចាប់ពីពេលដែលការភ្នាល់ចាប់ផ្តើម។ បន្ទាប់មកការបង្វិលបន្ទាប់ត្រូវបានធ្វើឡើង ហើយប្រសិនបើការភ្នាល់របស់អ្នកឈ្នះ អ្នកនឹងទទួលបានការឈ្នះរបស់អ្នក។ អ្នកអាចរំលងវេនដោយគ្រាន់តែមិនដាក់ការភ្នាល់ណាមួយនៅលើតុ។ នៅពេលបញ្ចប់ការភ្នាល់របស់អ្នក សូមចុចប៊ូតុងបញ្ជាក់។

បង្អួចហ្គេម៖

ពាក់កណ្តាលកំពូលនៃបង្អួចហ្គេមមានបន្ទះបី។

នៅចំកណ្តាលគឺជាផ្ទាំងវីដេអូរបស់អ្នកចែកបៀ។ ចុច​លើ​ប៊ូតុង​នៅ​ជ្រុង​កំពូល​ស្ដាំ​នៃ​បន្ទះ​ដើម្បី​លាក់​ព័ត៌មាន​វីដេអូ – មតិព័ត៌មាន​វីដេអូ​ត្រូវ​បាន​បញ្ឈប់។ ចុចប៊ូតុងដូចគ្នាដើម្បីបង្ហាញវាម្តងទៀត។

នៅខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេងនៃព័ត៌មានវីដេអូគឺជាបន្ទះសម្រាប់ព័ត៌មានហ្គេម។ នៅផ្នែកខាងលើនៃបន្ទះខាងឆ្វេង អ្នកអាចមើលឃើញការភ្នាល់របស់អ្នក និងចំនួនឈ្នះសម្រាប់ជុំចុងក្រោយដែលអ្នកបានលេង។ អ្នក​អាច​មើល​ឃើញ​ឈ្មោះ​តារាង​និង​អ្នក​ចែក​ចាយ​នៅ​កំពូល​នៃ​បន្ទះ​ខាង​ស្ដាំ។

ផ្ទាំងព័ត៌មានបង្ហាញពីពេលវេលាម៉ាស៊ីនមេបច្ចុប្បន្ន និងលេខសម្គាល់តែមួយគត់នៃការប្រកួត បូករួមទាំងចំនួនភ្នាល់សរុបអប្បបរមា និងអតិបរមា។

ផ្ទាំងប្រវត្តិបង្ហាញពីលទ្ធផលនៃការប្រកួតថ្មីៗ។

ប៊ូតុង៖

បោះបង់ - ជម្រះតារាងនៃការភ្នាល់របស់អ្នក។

មិនធ្វើវិញ - ដកឈីបចុងក្រោយដែលដាក់នៅលើតុ ភ្នាល់ឡើងវិញ

- ដាក់ការភ្នាល់ដូចគ្នានឹងជុំមុនដែរ។

បញ្ជាក់ - ចុចត្រង់នេះ នៅពេលដែលអ្នកបានដាក់ការភ្នាល់របស់អ្នកទាំងអស់ ដើម្បីបញ្ជាក់ការភ្នាល់របស់អ្នក – ដោយគ្មានការបញ្ជាក់ការភ្នាល់របស់អ្នកនឹងមិនរាប់បញ្ចូលនោះទេ។

គែមខាងក្រោមនៃបង្អួចហ្គេមមានរបារឧបករណ៍កាស៊ីណូ។ វាមានដូចខាងក្រោម៖

សមតុល្យបច្ចុប្បន្ន សមតុល្យ

គណនីរបស់អ្នក។ នេះជាលុយដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីលេងហ្គេមកាស៊ីណូ។

ចំណាំអំពីដំណើរការខុសប្រក្រតី៖ ដំណើរការខុសប្រក្រតីនឹងចាត់ទុកការបង់ប្រាក់ និងការលេងទាំងអស់។

ការផ្តាច់ទំនាក់ទំនង

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានផ្តាច់ចេញពីហ្គេមដោយសារតែបញ្ហានៃការតភ្ជាប់ ការភ្នាល់របស់អ្នកត្រូវបានកត់ត្រា និងបង់ចេញដោយយោងតាមលទ្ធផលនៃជុំ។ អ្នកអាចមើលលទ្ធផលនៃជុំក្នុងប្រវត្តិហ្គេម។

ច្បាប់បន្ថែម៖

ភ្នាល់ ត្រង់

អ្នកអាចភ្នាល់លើលេខណាមួយ រួមទាំងលេខ 0 ដោយដាក់បន្ទះឈីបនៅចំកណ្តាលលេខ។ ការភ្នាល់អតិបរមាសម្រាប់ការភ្នាល់នេះត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើតុរ៉ូឡែត (សូមមើលសញ្ញាអតិបរមា)។

ការភ្នាល់បំបែក

អ្នកអាចភ្នាល់លើលេខពីរដោយដាក់បន្ទះឈីបនៅលើបន្ទាត់ដែលបែងចែកលេខទាំងពីរ។ ការភ្នាល់អតិបរិមាសម្រាប់ការភ្នាល់នេះគឺអតិបរមាភ្នាល់ត្រង់ គុណនឹងពីរ។

ភ្នាល់តាមដងផ្លូវ

ដើម្បីភ្នាល់លើជួរបីលេខ (ផ្លូវមួយ) ដាក់បន្ទះឈីបនៅលើបន្ទាត់ព្រំដែននៃតារាងរ៉ូឡែត នៅចុងបញ្ចប់នៃជួរដែលត្រូវគ្នា។ ការភ្នាល់អតិបរិមាសម្រាប់ការភ្នាល់នេះគឺអតិបរមាភ្នាល់ត្រង់ គុណនឹងបី។

ការភ្នាល់ជ្រុង

អ្នកអាចភ្នាល់លើលេខបួនដោយដាក់បន្ទះសៀគ្វីនៅជ្រុងដែលលេខទាំងបួនជួបគ្នា។ ការភ្នាល់អតិបរិមាសម្រាប់ការភ្នាល់នេះគឺអតិបរមាភ្នាល់ត្រង់ គុណនឹងបួន។

ការភ្នាល់ទាំងបួន

អ្នកអាចភ្នាល់លើលេខ 0, 1, 2, និង 3 ដោយដាក់បន្ទះឈីបរបស់អ្នកនៅលើបន្ទាត់ព្រំដែន ដែលបន្ទាត់រវាង 0 និងជួរទីមួយកាត់វា។ ការភ្នាល់អតិបរិមាសម្រាប់ការភ្នាល់នេះគឺអតិបរមាភ្នាល់ត្រង់ គុណនឹងបួន។

ភ្នាល់តាមបន្ទាត់

អ្នកអាចភ្នាល់លើការភ្នាល់តាមដងផ្លូវពីរ (ឧទាហរណ៍ លេខប្រាំមួយផ្សេងគ្នាក្នុងជួរពីរនៃលេខបី) ដោយដាក់បន្ទះឈីបរបស់អ្នកនៅលើបន្ទាត់ព្រំដែននៃតារាងរ៉ូឡែតដែលបន្ទាត់បែងចែកជួរទាំងពីរកាត់វា។ ការភ្នាល់អតិបរិមាសម្រាប់ការភ្នាល់នេះគឺអតិបរមាភ្នាល់ត្រង់ គុណនឹងប្រាំមួយ។

Column Bet

មានប្រអប់បីដែលមានស្លាក "2 ដល់ 1" នៅខាងក្រោមនៃជួរឈរនីមួយៗនៃលេខ។ អ្នកអាចដាក់ភ្នាល់សម្រាប់លេខទាំងអស់នៅក្នុងជួរឈរមួយដោយដាក់បន្ទះឈីបនៅក្នុងប្រអប់មួយក្នុងចំណោមប្រអប់ទាំងនេះ។ ប្រសិនបើលេខណាមួយនៅក្នុងជួរឈរដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានវាយ នោះអ្នកនឹងទទួលបានប្រាក់ 2:1; 0 គឺជាលេខដែលបាត់បង់។ ការភ្នាល់អតិបរិមាសម្រាប់ការភ្នាល់នេះគឺអតិបរមាភ្នាល់ត្រង់ គុណនឹងដប់។

ភ្នាល់ Dozen

អ្នកអាចភ្នាល់លើក្រុមលេខដប់ពីរដោយដាក់បន្ទះឈីបរបស់អ្នកនៅក្នុងប្រអប់មួយក្នុងចំណោមប្រអប់ទាំងបីដែលមានសញ្ញា "1st 12" "2nd 12" ឬ "3rd 12"។ ប្រសិនបើលេខមួយក្នុងចំណោមលេខទាំង 12 របស់អ្នកត្រូវបានវាយ នោះអ្នកនឹងត្រូវបង់ 2:1; 0 គឺជាលេខដែលបាត់បង់។ ការភ្នាល់អតិបរិមាសម្រាប់ការភ្នាល់នេះគឺអតិបរមាភ្នាល់ត្រង់ គុណនឹងដប់។

ការភ្នាល់ក្រហម/ខ្មៅ គូ/សេស ការភ្នាល់ទាប/ខ្ពស់

អ្នកអាចដាក់ការភ្នាល់នៅក្នុងប្រអប់មួយនៅតាមបណ្តោយផ្នែកវែងនៃតារាងដែលគ្របដណ្តប់ពាក់កណ្តាលនៃលេខនៅលើតុរ៉ូឡែត (មិនរាប់បញ្ចូល 0)។ ប្រអប់នីមួយៗមាន 18 លេខ។ អ្នកឈ្នះសូម្បីតែប្រាក់ (1 ទល់នឹង 1) លើការភ្នាល់ទាំងអស់នេះ; 0 គឺជាលេខដែលបាត់បង់។ ការភ្នាល់អតិបរមាសម្រាប់ការភ្នាល់នេះគឺអតិបរមាភ្នាល់ត្រង់ គុណនឹង 20។

ការភ្នាល់លើតុអប្បបរមា

មានការភ្នាល់លើតុអប្បបរមា មានន័យថាការភ្នាល់ទាំងអស់របស់អ្នកបានបូកបញ្ចូលគ្នា (ការភ្នាល់សរុបរបស់អ្នក) ត្រូវតែស្មើយ៉ាងហោចណាស់តម្លៃអប្បបរមាដែលបានបង្ហាញនៅលើតុ (សូមមើលសញ្ញាអប្បបរមា)។

Voisins du សូន្យ

  • គឺជាការភ្នាល់លើលេខទាំងអស់នៃធ្នូ Vosins៖ 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25។ ទាំងនេះគឺជាលេខទាំងអស់ នៅលើកង់រ៉ូឡែតស្ទើរតែពាក់កណ្តាល រួមទាំងលេខសូន្យ។ អ្នកលេងត្រូវការបន្ទះសៀគ្វីប្រាំបួននៃតម្លៃដែលបានជ្រើសរើសណាមួយ។ បន្ទះសៀគ្វីត្រូវបានដាក់ដូចខាងក្រោម៖ ការភ្នាល់បំបែកមួយនៅលើលេខនីមួយៗ 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35, បន្ទះសៀគ្វីពីរនៅលើបីដង (ភ្នាល់តាមដងផ្លូវ) 0-2-3 និង បន្ទះសៀគ្វីពីរនៅលើ 25-29 (ការភ្នាល់ជ្រុង) ។

ការឈ្នះដែលអាចធ្វើបានមានដូចខាងក្រោម៖


ប្រសិនបើលេខឈ្នះគឺជាលេខមួយក្នុងចំណោមលេខទាំងនេះ៖

អ្នកលេងទទួលបានប្រាក់ឈ្នួល៖

ប្រាក់ចំណេញពិតរបស់អ្នកលេង៖

4, 7, 12, 15, 18, 19, 21, 22, 32, 35

17 បន្ទះសៀគ្វី (17: 1) + 1 បន្ទះសៀគ្វី

17 + 1 - 9 = 9 បន្ទះសៀគ្វី

0, 2, 3

22 បន្ទះសៀគ្វី (11: 1) + 2 បន្ទះឈីប

22 + 2 - 9 = 15 បន្ទះសៀគ្វី

25, 26, 28, 29

16 បន្ទះសៀគ្វី (8: 1) + 2 បន្ទះសៀគ្វី

16 + 2 - 9 = 9 បន្ទះសៀគ្វី


ថ្នាក់

  • អ្នកលេងអាចដាក់បន្ទះសៀគ្វីចំនួនប្រាំមួយដើម្បីគ្របដណ្តប់លើលេខ 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33។ នេះត្រូវបានគេហៅថា Tier arc នៅលើក្តាររ៉ូឡែត។ បន្ទះឈីបមួយដំណើរការលើការបំបែកនីមួយៗដូចខាងក្រោម: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36 ។ ប្រាក់ចំណេញពិតនៅលើការភ្នាល់នេះគឺ: 17 + 1 - 6 = 12 បន្ទះសៀគ្វី។ ដូច្នេះការទូទាត់គឺ 12: 6 ឬ 2: 1 ។

កុមារកំព្រា

  •  អ្នកលេងភ្នាល់លើលេខ 17, 34, 6, 1, 20, 14, 31, 9។ នេះត្រូវបានគេហៅថាធ្នូ Orphelins នៅលើក្តាររ៉ូឡែត។ អ្នកលេងផ្តល់បន្ទះសៀគ្វីចំនួន 5 ដល់អ្នកចែកបៀ ដែលត្រូវបានដាក់ដូចខាងក្រោម៖ មួយគ្រាប់ជាប់គ្នាលើលេខ 1 និងភ្នាល់បំបែកមួយលើរាល់លេខ 6/9, 14/17, 17/20, 31/34។ ចំណាំថាលេខ 17 ចូលរួមក្នុងការបំបែកពីរ (14/17 និង 17/20) ដែលផ្តល់លទ្ធផលបន្សំដែលអាចឈ្នះដូចខាងក្រោម៖

ប្រសិនបើលេខឈ្នះគឺជាលេខមួយក្នុងចំណោមលេខទាំងនេះ

អ្នកលេងទទួលបានប្រាក់ខែ

ប្រាក់ចំណេញពិតរបស់អ្នកលេង

1

35 បន្ទះសៀគ្វី (35: 1) + 1 បន្ទះសៀគ្វី

35 + 1 - 5 = 31 បន្ទះសៀគ្វី

6, 9, 14, 20, 31, 34

17 បន្ទះសៀគ្វី (17: 1) + 1 បន្ទះសៀគ្វី

17 + 1 - 5 = 13 បន្ទះសៀគ្វី

17

34 បន្ទះសៀគ្វី (17: 1) + 2 បន្ទះសៀគ្វី

34 + 2 - 5 = 31 បន្ទះសៀគ្វី

អ្នកជិតខាង

  •  ភ្នាល់លើលេខ និងលេខជិតខាងនៅខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេងនៃលេខនេះ។ ការភ្នាល់នេះត្រូវបានលេងជាមួយនឹងបន្ទះសៀគ្វីចំនួនប្រាំ។ ឧទាហរណ៍ "8 និងអ្នកជិតខាង" មានន័យថាអ្នកលេងភ្នាល់លើប្រាំលេខជាប់គ្នា 11-30-8-23-10 (8 គឺនៅកណ្តាល) ។ ការទូទាត់ពិតប្រាកដគឺ 35 + 1 - 5 = 31 បន្ទះសៀគ្វី។

ហ្គេម Jeu zero

Zero គឺជាឈ្មោះសម្រាប់លេខដែលនៅជិតបំផុតទៅសូន្យ។ លេខទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមសូន្យត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងស៊េរីធំ ប៉ុន្តែត្រូវបានដាក់ខុសគ្នា។ លេខមានដូចខាងក្រោម៖ 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15. ការភ្នាល់ត្រូវបានដាក់ដោយ 4 បន្ទះសៀគ្វី។ បន្ទះឈីបមួយដំណើរការលើការបំបែកគ្នាដូចខាងក្រោមៈ 0/3, 12/15, 32/35 និង 1 បន្ទះឈីបនៅលើលេខ 26


គម្របបន្ទះសៀគ្វី

រយៈពេល

បង់

1 លេខ

ត្រង់​ឡើង

35 ដល់ 1

2 លេខ

ភ្នាល់បំបែក

១៧ ដល់ ១

៣ លេខ

ភ្នាល់តាមដងផ្លូវ

11 ដល់ 1

4 លេខ

ភ្នាល់ជ្រុង

8 ដល់ 1

4 លេខ

ភ្នាល់បួន

8 ដល់ 1

៦ លេខ

ភ្នាល់តាមបន្ទាត់

5 ដល់ 1

12 លេខ

Dozen Bet ឬ Column Bet

2 ដល់ 1

18 លេខ

ក្រហម/ខ្មៅ គូ/សេស ឬភ្នាល់ទាប/ខ្ពស់។

1 ដល់ 1


ចំណាំ៖

អ្នកអាចដាក់ការភ្នាល់ដែលមានលេខពីរ បី ឬសូម្បីតែបួនលេខ។ ឧទាហរណ៍ ដោយប្រើលេខសូន្យ អ្នកអាចដាក់ភ្នាល់លើ៖ 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+0 ឬ 1+2+3+0។

លក្ខខណ្ឌ៖

  1. ការបង្វិលមិនល្អត្រូវបានគេហៅថានៅពេលដែលបាល់រ៉ូឡែតបង្វិលតិចជាង 5 បដិវត្តនៅលើកង់។
  2. ការប្រើខុសនៃបាល់រ៉ូឡែត ដែលបណ្តាលឱ្យធ្លាក់លើកង់ដោយអចេតនា នឹងនាំឱ្យបង្វិលឡើងវិញ។
  3. បាល់រ៉ូឡែតត្រូវតែបង្វិលក្នុងទិសដៅបញ្ច្រាសពីកង់។ បើមិនដូច្នោះទេ ការបង្វិលឡើងវិញនឹងត្រូវបានហៅ។
  4. ហ្គេមដែលមានលទ្ធផលខុសនឹងត្រូវបានកែដំរូវ។
  1. LaLiga Derby Baccarat

អ្នកលេងបាការ៉ាតទទួលបាន 2 សន្លឹកទាំងអស់ ហើយអ្នកជិតខាងឈ្នះ 9 សន្លឹក។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀ 2 សន្លឹកដំបូងត្រូវបានចាត់ទុកទាំងស្រុង 8 ឬ 9 ដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជា "ធម្មជាតិ" ហើយឈ្នះដោយមិនបង្អង់យូរ លើកលែងតែអ្នកលេងបាការ៉ាតម្នាក់ទៀតក៏មានតម្លៃធម្មជាតិដែរ ផ្លូវណាដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាស្មើ។ ប្រសិនបើគ្មានតំបន់ធម្មជាតិប៉ះពាល់ទេ កាតបន្ថែមត្រូវបានចែកជូន។

ច្បាប់ទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថា "ច្បាប់គំនូរ" ។

ការសម្រេចចិត្តក្នុងការគូរសន្លឹកបៀទីបីសម្រាប់ដៃរបស់ Home's/Player's ត្រូវបានធ្វើឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយយោងតាមច្បាប់ស្តង់ដារកាស៊ីណូដូចដែលបានផ្ដល់ជូនខាងក្រោមក្នុងតារាងទី 1

តារាងទី 1 – HOME'/PLAYER'S HAND

ពិន្ទុសរុបនៃកាតពីរដំបូង

គូរឬឈរ

0,1,2,3,4 និង 5

គូរសន្លឹកបៀទីបី លុះត្រាតែ AWAY/BANKER មាន NATURAL

៦ ឬ ៧

ឈរ

៨ ឬ ៩

ធម្មជាតិ


ប្រសិនបើសន្លឹកបៀទីបីត្រូវបានគូរសម្រាប់ដៃរបស់ Home/Player នោះការសម្រេចចិត្តដើម្បីគូរសន្លឹកបៀទីបីសម្រាប់ដៃរបស់ Away’s/Banker ត្រូវបានធ្វើឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិយោងទៅតាមច្បាប់ស្តង់ដារកាស៊ីណូដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងតារាងទី 2 ខាងក្រោម។


តារាងទី 2 - ដៃរបស់ Away'S/BANKER

ពិន្ទុសរុបនៃកាតពីរដំបូង

គូរនៅពេលដែលកាតទីបីរបស់ Home/Player គឺ

ឈរនៅពេលដែលកាតទីបីរបស់ Home/Player គឺ

0,1,2

0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

 

3

0,1,2,3,4,5,6,7,9

8

4

2,3,4,5,6,7

0,1,8,9

5

4,5,6,7

0,1,2,3,8,9

6

6,7

0,1,2,3,4,5,8,9

7

ឈរ

 

8,9

ធម្មជាតិ

 


ប្រសិនបើ Away/Banker ឬ Home/Player គឺ 8 ឬ 9 បន្ទាប់មក "Natural" បានកើតឡើង ហើយមិនចាំបាច់មានកាតបន្ថែមទេ។

ប្រសិនបើទាំង Away/Banker និង Home/Player គឺ 6 ឬ 7 នោះ Tie បានកើតឡើង។

ប្រសិនបើ Home/Player មានដៃឈរ (6 ឬ 7) Away/Banker នឹងចាប់សន្លឹកបៀទី 3 នៅពេលដែលសន្លឹកបៀពីរដំបូងតិចជាង ឬស្មើនៃចំនួនសរុប 5 (0, 1, 2, 3, 4 ឬ 5)។

ការភ្នាល់តូចឈ្នះនៅពេលដែលមិនត្រូវការកាតបន្ថែម។ សន្លឹកបៀសរុបចំនួន 4

ការភ្នាល់ធំឈ្នះនៅពេលដែលត្រូវការកាតបន្ថែម 1 ឬ 2 ។ សរុប 5 ឬ 6 សន្លឹក

ការទូទាត់សម្រាប់បាការ៉ាត ដែលបានកំណត់


ភ្នាល់ 'Away/Banker'

1:0.95


ការទូទាត់សម្រាប់បាការ៉ាតដែលមិនកម្រៃជើងសារ


ភ្នាល់ 'Away/Banker' (Away/Banker ឈ្នះលើពិន្ទុណាមួយ ប៉ុន្តែ '6')

1:1

ភ្នាល់ 'Away/Banker' (Away/Banker ឈ្នះលើ '6')

1:0.5

ភ្នាល់ 'ផ្ទះ/អ្នកលេង'

1:1

ភ្នាល់ 'ស្មើ'

1:8

ភ្នាល់ 'គូក្រៅដី'

1:11

ភ្នាល់ 'គូផ្ទះ'

1:11

ភ្នាល់ 'ធំ'

1:0.52

ភ្នាល់ 'តូច'

1:1.5


ធំ/តូច

តូច - ប្រសិនបើលទ្ធផលហ្គេមត្រូវបានសម្រេចចិត្តលើសន្លឹកបៀ 4 សន្លឹក (មិនតម្រូវឱ្យកាតទីបីសម្រាប់អ្នកលេងនៅផ្ទះ/អ្នកលេង ឬមិននៅ/អ្នកធនាគារ)។

ធំ - ប្រសិនបើលទ្ធផលហ្គេមត្រូវបានសម្រេចចិត្តលើសន្លឹកបៀ 5 ឬ 6 (កាតទីបីតម្រូវឱ្យសម្រាប់ទាំងអ្នកលេងនៅផ្ទះ/អ្នកលេង ឬមិននៅ/អ្នកធនាគារ)។

ការភ្នាល់ធំ/តូចនឹងត្រូវបានផ្តល់ជូនតែលើដៃ 40 ដំបូងនៃស្បែកជើងនីមួយៗ។

Home/Away Pair

ការភ្នាល់សងខាងដែលអាចត្រូវបានដាក់លើលទ្ធភាពដែលសន្លឹកបៀ 2 សន្លឹកដំបូងដែលបានចែកទៅដៃ 'Home/Player' ឬ 'Away/Banker' គឺជាគូមួយ។

Home/Away Pair មាននៅក្នុងហ្គេម 65 ដំបូងនៃស្បែកជើងនីមួយៗប៉ុណ្ណោះ។


បាការ៉ាត់សំណាង ៦

បាការ៉ាត់ឡាក់គី 6 ដែលគេស្គាល់ថា "គ្មានកម្រៃជើងសារ" បាការ៉ាត់គឺជាបំរែបំរួលមួយផ្សេងទៀតនៃបាការ៉ាតប្រពៃណី។ ច្បាប់ហ្គេមគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងបាការ៉ាតប្រពៃណី ភាពខុសគ្នាគឺនៅក្នុង Lucky 6 វាមានភ្នាល់ចំហៀង ហើយការសងសម្រាប់ការឈ្នះក្រៅដី/Banker ប្រែប្រួលទៅតាមស្ថានភាពផ្សេងៗគ្នា។


ការទូទាត់

Away/Banker ឈ្នះ

ទំព័រដើម / អ្នកលេងឈ្នះ

ចង

សំណាង 6 ភ្នាល់ចំហៀង

បាការ៉ាតប្រពៃណី

0.95 : 1

1 : 1

8 : 1

-

សំណាង ៦ បាការ៉ាត់

1 : 1 (ប្រសិនបើ Away/Banker ឈ្នះ 6 ការទូទាត់ 0.5: 1)

1 : 1

8 : 1

12 : 1 (សន្លឹកបៀ 2 សន្លឹកមាន 6 ពិន្ទុ)

20 : 1 (សន្លឹកបៀ 3 សន្លឹកមាន 6 ពិន្ទុ)


នៅក្នុង Lucky 6 ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់លើ៖

  • Away/Banker ឈ្នះ បង់ 1 ទល់នឹង 1 គ្មានកម្រៃជើងសារ (ប្រសិនបើ Away/Banker ឈ្នះនៅ 6 បង់ 0.5 ទល់នឹង 1)។
  • ទំព័រដើម / អ្នកលេងឈ្នះ បង់ 1 ទល់នឹង 1 គ្មានកម្រៃជើងសារ
  • ស្មើ, បង់ 8 ទៅ 1, មិនមានកម្រៃជើងសារ
  • សំណាង ៦៖
    • នៅពេលដែល Away/Banker ឈ្នះជាមួយនឹងសន្លឹកបៀ 2 សន្លឹកដែលមាន 6 ពិន្ទុ បង់ 12 ទល់នឹង 1 មិនមានកម្រៃជើងសារទេ
    • នៅពេល Away/Banker ឈ្នះដោយ 3 សន្លឹកនៃ 6 ពិន្ទុ បង់ 20 ទល់នឹង 1 មិនមានកម្រៃជើងសា

Home/Away Dragon Bonus Baccarat

Dragon Bonus Baccarat មានច្បាប់ល្បែងដូចគ្នានឹងបាការ៉ាតប្រពៃណី។ “Dragon Bonus” គឺជាការភ្នាល់សងខាងថ្មីពីរជាមួយនឹងលទ្ធផល Away/Banker និង Home/Player។

រាល់ការភ្នាល់លើប្រាក់រង្វាន់នាគក្រៅផ្ទះ ឬក្រៅដី ការទូទាត់នឹងខុសគ្នាទៅតាមភាពខុសគ្នានៃពិន្ទុនៃលទ្ធផលចុងក្រោយ។


* ដៃមិនធម្មជាតិឈ្នះដោយភាពខុសគ្នា 9 ពិន្ទុ

1:30

ដៃមិនធម្មជាតិឈ្នះដោយភាពខុសគ្នា 8 ពិន្ទុ

1:10

ដៃមិនធម្មជាតិឈ្នះដោយភាពខុសគ្នា 7 ពិន្ទុ

1:5

ដៃមិនធម្មជាតិឈ្នះដោយភាពខុសគ្នា 6 ពិន្ទុ

1:3

ដៃមិនធម្មជាតិឈ្នះដោយភាពខុសគ្នា 5 ពិន្ទុ

1:2

ដៃមិនធម្មជាតិឈ្នះដោយភាពខុសគ្នា 4 ពិន្ទុ

1:1

ដៃដែលមិនមែនជាធម្មជាតិឈ្នះដោយភាពខុសគ្នា 3 ឬតិចជាងនេះ។

ចាញ់

** ដៃអ្នកឈ្នះធម្មជាតិ

1:1

ចងដៃធម្មជាតិ

សងប្រាក់វិញ។

ចងដៃមិនធម្មជាតិ

ចាញ់


* "ដៃមិនធម្មជាតិ" មានន័យថាសរុបសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដំបូងរបស់ Away/Banker ឬ Home/Player មិនស្មើនឹង 8 ឬ 9 ពិន្ទុទេ ភាគីណាមួយត្រូវវាយសន្លឹកបៀទី 3 នឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជា "ដៃមិនមែនធម្មជាតិ"

** "Natural Win" មានន័យថាសរុបសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដំបូងរបស់ Away/Banker ឬ Home/Player គឺស្មើនឹង 8 ឬ 9 ពិន្ទុ។

ប៊ូតុងបិទបើកគណៈកម្មាការ និងមិនកម្រៃជើងសារ

របៀបលេង៖

នៅក្នុងបាការ៉ាត់ អ្នកអាចឃើញប៊ូតុងបិទបើកថ្មីនៅពីលើតំបន់ភ្នាល់ក្រៅផ្ទះ/ធនាគារ។

អ្នកអាចប្តូរពីធម្មតាទៅមិនកម្រៃជើងសារនៅក្នុងតារាងដោយចុចប៊ូតុងបិទបើកជាមួយនឹងដែនកំណត់ភ្នាល់ដូចគ្នា។


  • នៅពេលអ្នកបើកដំណើរការហ្គេម បិទបើកនឹងត្រូវបានជ្រើសរើស អាស្រ័យលើប្រភេទតារាងដែលអ្នកបានជ្រើសរើស។
    • គណៈកម្មការ - "ធម្មតា"
    • មិនមែនកម្រៃជើងសារ - "សំណាង ៦"
  • បិទ/បើកលក្ខខណ្ឌប៊ូតុង៖
    • វានឹងអាចមើលឃើញនៅពេលដែលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងនៅតែដំណើរការ ហើយការភ្នាល់ដែលបានបញ្ជាក់គឺនៅលើការភ្នាល់ស្មើ និងចំហៀងតែប៉ុណ្ណោះ
    • វានឹងត្រូវបានលាក់នៅពេលដែលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងឈានដល់ 0 ហើយការភ្នាល់ដែលបានបញ្ជាក់គឺនៅលើ Home/Player, Away/Banker និង Lucky 6
  • នៅពេលអ្នកមានការភ្នាល់ដែលបានបញ្ជាក់លើការភ្នាល់ស្មើ ឬចំហៀង ហើយប្តូរតារាង នោះចំនួនភ្នាល់នឹងនៅតែត្រូវបានអនុវត្ត
  • មុខងារភ្នាល់ឡើងវិញគឺមិនអាចអនុវត្តបានទេ នៅពេលអ្នកចុចប៊ូតុងបិទបើក វាអាចអនុវត្តបានតែលើប្រភេទតារាងដូចគ្នាដែលអ្នកលេងដាក់ភ្នាល

លក្ខខណ្ឌ៖

  1. ការចាប់ផ្តើម

- កាតត្រូវតែរំលងលើស្បែកជើងថ្មីទាំងអស់។ កាតទីមួយនៃស្បែកជើងថ្មីនឹងត្រូវបានបើក ហើយចំនួនសន្លឹកបៀដែលត្រូវរំលងនឹងផ្អែកលើលេខនៅលើកាតទីមួយនោះ (J, Q និង K នឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជា 10)។

- រាល់ការបរាជ័យក្នុងការចាប់ផ្តើមនឹងត្រូវបានកែតម្រូវប្រសិនបើវាមិនប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេម។ បើមិនដូច្នោះទេវានឹងបណ្តាលឱ្យស្បែកជើងមិនត្រឹមត្រូវហើយស្បែកជើងថ្មីនឹងត្រូវជំនួស។ អាស្រ័យលើស្ថានភាព អ្នកគ្រប់គ្រងរក្សាសិទ្ធិក្នុងការចាត់ទុកជាមោឃៈរាល់ការប្រកួតដែលមានលទ្ធផលនៅក្នុងស្បែកជើង។

  1. គ្មានកាតដុត

- ក្រៅពីការចាប់ផ្តើម គ្មានកាតផ្សេងទៀតនឹងត្រូវបានរំលងមុនពេលចាប់ផ្តើមនៃដៃនីមួយៗ។

- ក្នុងករណីដែលកាតត្រូវបានរំលងដោយចៃដន្យ ការស្ថាបនាឡើងវិញនឹងត្រូវបានអនុវត្ត។

- អ្នកគ្រប់គ្រងរក្សាសិទ្ធិក្នុងការលុបចោលដៃ និងស្បែកជើងដែលមានកំហុស។

  1. កាតលឿង

- ដៃចុងក្រោយសម្រាប់ហ្គេមបៀត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយកាតលឿង (ការកាត់របស់អ្នកចែកបៀ)។

- ប្រសិនបើកាតលឿងត្រូវបានគូរនៅចន្លោះការដោះដូរ ហ្គេមដែលកំពុងដំណើរការនឹងក្លាយជាដៃចុងក្រោយ។

- ប្រសិនបើហ្គេមបញ្ចប់ ហើយកាតលឿងជាកាតដុតសម្រាប់ហ្គេមបន្ទាប់ ហ្គេមក្រោយនឹងមិនចាប់ផ្តើមទេ។

- ប្រសិនបើដៃបន្ថែមត្រូវបានដោះស្រាយបន្ទាប់ពីដៃចុងក្រោយ នោះនឹងត្រូវចាត់ទុកថាមិនត្រឹមត្រូវ និងចាត់ទុកជាមោឃៈ។

  1. កាតដែលលាតត្រដាង

- នៅក្នុងហ្គេមបៀទាំងអស់ រាល់ការបិទសន្លឹកបៀកំឡុងពេលផ្តល់ការភ្នាល់នឹងនាំឱ្យបាត់បង់ដៃ។ អ្នកគ្រប់គ្រងរក្សាសិទ្ធិក្នុងការលុបចោលស្បែកជើង។

- សន្លឹកបៀបន្ថែមដែលគូរ (ត្រូវប្រើសម្រាប់ដៃបន្ទាប់) ហើយសន្លឹកដែលបង្ហាញនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកាតដុត។ អ្នកគ្រប់គ្រងរក្សាសិទ្ធិក្នុងការលុបចោលស្បែកជើង។

- សកម្មភាពសមស្របនឹងត្រូវធ្វើឡើងដោយអ្នកគ្រប់គ្រងសម្រាប់សន្លឹកបៀដែលលេចចេញក្នុងអំឡុងពេលសាប់ អាស្រ័យលើដំណាក់កាលនៃការសាប់ និងចំនួនសន្លឹកបៀដែលបង្ហាញ។

- សន្លឹកបៀដែលបង្ហាញកំឡុងពេលចាប់ផ្តើម ឬកាតដុតមិនប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេមទេ។

  1. ការទាញ

ទ្វេរដង - ការរំលោភលើការទាញពីរដងកើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកចែកបៀទាញច្រើនជាង 1 សន្លឹកក្នុងអំឡុងពេលនៃការលក់ ហើយសន្លឹកបៀខាងក្រោមត្រូវបានស្កេនខុស ឬលាតត្រដាង។

- សន្លឹកបៀបន្ថែមណាមួយដែលត្រូវបានទាញដែលមានន័យសម្រាប់ការប្រើប្រាស់បន្ទាប់ នឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកាតដុត។ សន្លឹកបៀផ្សេងទៀតដែលគួរប្រើសម្រាប់ដៃដែលមានស្រាប់នោះនឹងត្រូវបានសាងសង់ឡើងវិញដោយសមរម្យ។

- អ្នកគ្រប់គ្រងរក្សាសិទ្ធិក្នុងការលុបចោលស្បែកជើង។

  1. ច្បាប់កាតខុស

- រាល់ការចែកបៀខុសនឹងត្រូវបានកែដរាបណាសន្លឹកបៀនៅតែមាននៅលើតុ។ បើមិនដូច្នេះទេ ក្នុងស្មារតីនៃការលេងដោយយុត្តិធម៌ អ្នកគ្រប់គ្រងរក្សាសិទ្ធិក្នុងការចាត់ទុកជាមោឃៈ ឬកែសម្រួលលទ្ធផលនៃដៃដែលមានកំហុស។

- អាស្រ័យលើស្ថានភាព អ្នកគ្រប់គ្រងរក្សាសិទ្ធិក្នុងការបន្ត ឬលុបចោលស្បែកជើង។

  1. កាតធ្លាក់ចុះ

- កាតដែលធ្លាក់នៅខាងក្រៅកាមេរ៉ាដែលមើលឃើញក្នុងអំឡុងពេលសាប់ ការចាប់ផ្តើម ការដុត និងកោសនឹងត្រូវរើស និងប្រើឡើងវិញ។

- កាតដែលធ្លាក់នៅខាងក្រៅកាមេរ៉ាដែលមើលឃើញកំឡុងពេលដោះស្រាយនឹងត្រូវបានប្រើឡើងវិញលុះត្រាតែវាត្រូវបានលាតត្រដាងមុនពេលចេញពីការមើលឃើញ។ បើមិនដូច្នោះទេ ដៃពិសេសនឹងត្រូវទុកជាមោឃៈ ហើយស្បែកជើងនឹងបន្ត។

ចុះឈ្មោះថ្ងៃនេះទទួលបាន $8 ហ្រ្វីភ្លាមៗ
សម្រាប់សមាជិកថ្មី។
ជាសមាជិករួចហើយ? ចូលនៅទីនេះ